Lo que sigue es un glosario con los términos más utilizados en el snooker, modalidad del juego de billar que se disputa con quince bolas rojas, una negra, una rosa, una azul, una marrón, una verde, una amarilla y una blanca.
También colegiado. Es la persona encargada de que el juego se guíe por las reglas. Entre sus muchas funciones particulares, están las de colocar las bolas en su lugar al comienzo de cada mesa, recolocarlas en sus correspondientes puntos cuando son entroneradas, llevar la cuenta de los puntos en cada tacada y señalar las faltas y adjudicar los puntos de penalización.
Cada una de las cuatro repisas elásticas elevadas sobre el tapiz, forradas como este de paño, y que lo delimitan como un rectángulo. No se elevan como un escalón sobre la mesa, sino que acaban en pico, por lo que la porción de las bolas que rebota contra ellas es menor. El material de que están hechas produce que las bolas aplasten con el toque la banda y al rebotar conserven parte del efecto que llevan.
banda corta
Cada una de las bandas que forman los lados más pequeños del rectángulo de juego en una mesa de snooker. La que corresponde al lado desde el que se produce el saque se denomina banda de pie, mientras que la opuesta es la banda de cabeza.
banda de cabeza
Banda que se corresponde con el lado contrario a aquel desde el que se efectúa el saque.
banda de pie
Banda que se corresponde con el lado desde el que se efectúa el saque.
banda larga
Cada una de las bandas que forman los lados más grandes del rectángulo de juego en una mesa de snooker.
También simplemente blanca. cue-ball, en inglés. Es la única bola que puede impulsarse con el taco.
bola blanca en mano
Es la opción de colocar la bola blanca en cualquier punto de la D. Esto ocurre al principio de la mesa y cuando la blanca desaparece por una de las troneras.
bola de color
También simplemente color. Las bolas objetivo que no son rojas. Después de embocar una roja, la tacada ha de continuarse combinándola con una bola de color, que luego se recoloca sobre la mesa hasta que no queden más rojas; cuando ya no quedan rojas, los colores se han de embocar en el siguiente orden:
Si bien el término completo es «bola de color», normalmente figuran referidas simplemente como «color»: «Lleva cinco rojas con sus cinco colores».
bola en mano
También bola blanca en mano. Brinda al jugador la oportunidad de colocar la bola blanca dentro de la D. Ocurre tanto al comienzo de la mesa como cuando la blanca desaparece por una de las troneras en el tiro anterior del rival.
bola libre
free-ball, en inglés. Si tras una falta cometida por el rival el jugador no puede ver ambos extremos de la bola con la que ha de conectar en la siguiente jugada, dispone de una bola libre, para evitar que el contrario se beneficie de una infracción. Así, podrá optar por valerse de la bola libre, que permite nominar cualquier bola de color, que pasa a funcionar como bola objetivo. Esta adquiere para ese tiro concreto el valor de la bola que sustituye.[1]
Es la bola que el jugador ha nominado para el siguiente tiro; por lo tanto, se convierte en la objetivo y es la primera con la que ha de conectar la blanca.
bola objetivo
En términos generales, cualquier bola que no sea la blanca. En casos más concretos, se conoce así la bola con la que el jugador puede conectar la blanca en el siguiente tiro. En una tacada normal, por ejemplo, después de entronerar una bola de color, el jugador tendrá como bolas objetivo las rojas.
bola roja
También simplemente roja. Hay quince bolas de este color al comienzo de la mesa, colocadas en forma de pirámide entre la rosa y la negra. La tacada comienza cuando un jugador emboca una roja, que suma un punto, y luego ha de ir combinando roja y color, roja y color hasta que no queden rojas sobre la mesa; cuando se acaban, ha de continuar con los colores y entronerarlos en orden. No es motivo de falta encestar dos rojas o más en un mismo tiro en el que son objetivo.
En inglés, plant. Clase de tiro que consiste en que la bola blanca contacte con una objetivo y luego esta combine con otra u otras antes de empujar la última de la serie hacia la tronera. No debe confundirse con «toque», que en inglés se conoce como carom ('carambola').
Es la situación en la que un jugador le ofrece la mesa al oponente, a pesar de que todavía quedan bolas sobre la mesa. Lo habitual es que se conceda cuando se necesitan snookers y no hay esperanzas realistas de darle la vuelta al marcador. Si se acepta la concesión, la mesa concluye, pero también existe la posibilidad de que el rival no lo haga, en cuyo caso sigue adelante. Si la mesa se concede cuando aún quedan puntos suficientes para remontar sin necesidad de forzar ningún snooker, el árbitro avisará al jugador, pues se considera que es una conducta poco deportiva. Si el jugador ya había sido advertido antes por el mismo motivo, será penalizado al comienzo de la siguiente mesa.
Semicírculo de 291 milímetros de radio, dibujado tras la línea de baulk, centrado, y que se parece a una D mayúscula.
dead frame
Aquellas mesas que se juegan pese a que ya se ha decidido el ganador del partido. Por ejemplo: «Lindrum se aseguró la victoria con el 76-38 en el segundo jueves, y acabó con un 94-49 después de que se jugasen los dead frames»;[2] «Rea desplegó su mejor juego [...] para ganar el último dead frame».[3]
La dirección que toman tanto la bola blanca como las sucesivas bolas con las que conecta. Se puede modificar si la blanca se golpea con el taco en un lugar que no sea el centro. Al modificar el punto de contacto, se induce una rotación en la bola que afecta principalmente a la dirección que toma una vez que toca otra bola o una banda, así como a la de las bolas que golpea, que adquieren el efecto por transferencia y rozamiento.
Expresión que se usa para señalar que un jugador tiene la posibilidad de entronerar una bola objetivo con facilidad y que las bolas están en una situación propicia para tejer una tacada de muchos puntos.
entronerar
También embocar, embolsar y encestar. Es la acción consistente en introducir una bola por una de las troneras.
era moderna
En el snooker profesional, término con el que se designa la época que va desde 1969 hasta la actualidad. Se considera que aquel año fue un punto de inflexión, y coincidió que la BBC lanzó la serie Pot Black y el Campeonato Mundial de Snooker volvió a disputarse con un sistema de eliminatorias. En la era moderna, el deporte se ha profesionalizado, se han incrementado el número de torneos y la cobertura televisiva y mediática y se agracia con premios más cuantiosos a los vencedores.
Es una violación de las normas del juego. Cuando un jugador comete una falta, el contrario recibe, además del turno, varios puntos de penalización. Si es tan solo falta, el rival puede elegir si jugar desde donde ha quedado la bola blanca o dejarle al que ha cometido la infracción tomar el siguiente tiro; en caso de que sea falta y fallo, tiene la posibilidad de pedirle al árbitro que recoloque todas las bolas tal y como estaban antes del tiro y que el otro repita.
Entre los motivos de falta, se encuentran los siguientes:[5]
el jugador conecta la blanca con una bola que no es objetivo;
En inglés, foul and a miss. Se señala cuando el jugador no consigue conectar con la bola objetivo y el árbitro considera que no ha hecho el mejor intento. Permite al contrario recolocar las bolas como estaban y obligarle a jugar desde la misma posición.
fase de snookers
Fase de una mesa en la que la diferencia de puntos entre un jugador y otro es mayor que el número de puntos que quedan por jugar. En esta situación, el jugador que va por detrás en el marcador ha de conseguir que el rival cometa una o varias faltas, de tal modo que los puntos de penalización le permitan remontar; estas faltas suelen tratarse de propiciar dejándole en un snooker. Por ejemplo: si un jugador va cincuenta puntos por detrás con cuarenta y tres sobre la mesa, se dice que «necesita dos snookers». Si de entre las que quedan la bola de menor valor es o la azul o la rosa, el número de snookers que se necesitan se calcula con hipotéticas faltas de cinco o seis puntos, respectivamente. Cuando un jugador necesita uno o varios snookers, puede optar por conceder la mesa.
flecha
Es la mitad más ligera del taco, y acaba en la virola. En los tacos de dos piezas, es la más ligera de las dos, y concluye en el tornillo interior por el que se une a la porra.
fluke
No hay traducción al español consolidada para este vocablo; fluke, en términos generales, puede traducirse como 'golpe de suerte', y en snooker se emplea para designar aquel tiro del que el jugador saca provecho pese a no haber logrado lo que se proponía.[6]
pack, en inglés. Es el conjunto de bolas rojas que, al comienzo de la mesa, suele quedar bajo la rosa. No se incluyen en él aquellas rojas que se han alejado y están en disposición de ser entroneradas.
Se denomina in-off en inglés cuando la bola blanca desaparece por una de las troneras, lo que supone una falta y la posibilidad para el contrario de jugar con bola blanca en mano en la siguiente jugada.
Término con el que se refiere un buen análisis de factores como la velocidad de las bolas, ángulos y la trayectoria, entre otros, para mantener una buena posición después de cada tiro. El principal objetivo del juego posicional es o bien asegurarse de que el siguiente tiro es sencillo o al menos factible o bien jugar un tiro defensivo.
En inglés, y siguiendo una traducción literal, 'culatazo', 'puntapié'. Es un término que refiere un mal contacto de la bola blanca con la objetivo que hace que no sigan la trayectoria que el jugador les había querido imprimir.[7] Suele atribuirse o bien a la humedad y a la energía estática de la mesa[7] o bien a los restos de tiza[8] que quedan impregnados en las bolas, que, a su vez, son el motivo por el que los jugadores le piden frecuentemente al árbitro que las limpie.
limar en forma verbal. Acto consistente en apuntar repetidamente con el taco a la bola blanca, acercándolo y alejándolo sin tocarla, para ensayar el punto sobre el que se golpeará; así, se calcula la dirección del tiro y la fuerza concreta que se le imprimirá a la bola.
limpiar
También vaciar o aclarar, y limpieza, vaciado y aclarado en forma sustantiva; clearance, en inglés. Consiste en no dejar ninguna bola más que la blanca al final de la tacada. Véase también «limpieza total».
16-red clearance, en inglés. Es una limpieza completa en la que la tacada empieza con una bola libre. Durante la tacada, se emboca una bola de color que cuenta como roja con su respectivo color, las quince rojas con sus colores y los colores en orden.
limpieza total
También limpieza completa, así como vaciado total/completo y aclarado total/completo; total clearance, en inglés. Se designa con este término la tacada que incluye una limpieza particular de la mesa de snooker, la que comienza cuando todas las bolas están aún sobre el tapete. La puntuación mínima que se puede obtener de ella es de setenta y dos puntos: las quince rojas acompañadas de quince amarillas y seguidas luego por los colores. La más alta en un caso normal, si no ha habido una bola libre antes de que se emboque la primera roja, es de 147.
línea de baulk
baulk line, en inglés. Es una línea recta dibujada a 73,66 centímetros (29 pulgadas) de la banda de pie. Es parte de la D.
Se refiere así la tacada de entre 50 y 99 puntos. Para ello, es necesario entronerar al menos doce bolas de forma consecutiva: las tres últimas rojas acompañadas de dos negras y una rosa seguidas luego de todos los colores.
mesa
frame, en inglés. Este término designa cada juego de que se compone el partido: comienza cada frame con la colocación de todas las bolas (quince rojas, una amarilla, una verde, una marrón, una azul, una rosa, una negra y la blanca) sobre la mesa y acaba cuando no queda ninguna salvo la blanca, que es la única que se puede tocar con el taco; lo gana quien más puntos consigue reunir en el marcador.[1]
mesa decisiva
Es la mesa que decide el ganador del partido cuando llegan empatados a la última. El número de mesas que se disputan por partido suele ser impar, de modo que siempre quepa la posibilidad de que haya una mesa de este tipo.
mesa de snooker
table, en inglés. Es la estructura rectangular sobre la que se juega a snooker. Una mesa de snooker tiene un tamaño de 365,8 por 182,9 centímetros, con una superficie de juego rectangular de 356,9 por 177,8.[9] La superficie de juego está delimitada por bandas acolchadas.[10] Desde el suelo hasta la parte superior de estas bandas hay 86,4 centímetros.[10] La mesa dispone de seis troneras, una en cada esquina y una en el centro de cada una de las dos bandas largas.[10] Véase «mesa de billar» para más información.
re-spotted black, en inglés. Cuando una mesa acaba con empate a puntos, la bola negra se vuelve a colocar sobre su punto y se decide por sorteo qué jugador ha de jugar con bola blanca en mano; el primer jugador que emboque la negra se lleva la mesa. Este método de romper el empate se conoce como «negra recolocada» (re-spotted black, en inglés).
nominar
Anuncio con el que el jugador aclara qué va a hacer a continuación. En una situación, por ejemplo, en la que ha embocado una bola roja y ha de ir a por un color y hay dos colores cerca el uno del otro, ha de decir en alto cuál nomina; esto es, cuál juega en el siguiente tiro. En ocasiones, puede ser el propio árbitro el que se lo requiera.
El duelo entre dos jugadores o dos parejas de jugadores. Comprende un número determinado de mesas.
pifia
Es un tiro que no se dirige al lugar deseado por un error, que consiste en que la punta del taco se escurre sobre la bola blanca y no la golpea en el lugar preciso, por lo que sale en una dirección no intencionada. Lo habitual es que ocurra cuando no se ha dado suficiente tiza al taco al mismo tiempo que se intentaba un golpe con efecto lateral, o también cuando el golpe no coincide con el lugar al que se apuntaba el limado por un error en la ejecución del tiro.
Es la parte más gruesa del taco. En los tacos de dos piezas, es la parte posterior, la más pesada. Lleva en su parte inferior un amortiguador de goma y en su parte superior, el tornillo exterior donde se enrosca la flecha. En el interior está lastrada por un material pesado.
posición
Colocación de las bolas, especialmente la blanca, con respecto a las necesidades del siguiente tiro. Por ejemplo, el jugador quedará con una buena posición si le toca jugar una roja y ha dejado la blanca en un lugar adecuado para embocarla directamente. Véase también «juego posicional».
punto
Cada uno de los seis puntos dibujados sobre la mesa para colocar sobre ellos las bolas de color cuando han sido entroneradas.
punto de amarilla
El punto de la mesa de snooker sobre el que se coloca la bola amarilla. Con independencia del tamaño de la mesa, se encuentra en la intersección de la D con la línea de baulk a mano derecha del jugador que rompe.
punto de azul
El punto de la mesa de snooker sobre el que se coloca la bola azul. Con independencia del tamaño de la mesa, se encuentra en el medio.
El punto de la mesa de snooker sobre el que se coloca la bola verde. Con independencia del tamaño de la mesa, se encuentra en la intersección de la D con la línea de baulk a mano izquierda del jugador que rompe.
Término inglés sin traducción asentada que define el acuerdo que alcanzan los dos jugadores para reiniciar una mesa que ha quedado en punto muerto. Suele darse tras un intercambio de tiros defensivos de contención que no se prevé que vaya a acabar, de tal manera que la mesa se podría prolongar de forma indefinida. Cuando las bolas se recolocan, el marcador de esa mesa vuelve al 0-0 inicial.
rest
El rest es un artefacto que los jugadores utilizan para reposar sobre él el taco —de ahí el nombre en inglés— y poder alcanzar así la bola blanca cuando les queda lejos de la banda desde la que la tienen que jugar.
También remache y, en inglés, double kiss. Es un error que implica que la bola blancachoca por segunda vez con una bola objetivo, lo que le impide seguir la trayectoria que pretendía.
También rotura, y romper en forma verbal. Se conoce en inglés como break shot o break off. Es el tiro con el que se da comienzo a cada mesa. Se efectúa con todas las bolas colocadas en su lugar de partida.
sesión
Cada una de las porciones en que se divide un partido de snooker que tiene demasiadas mesas para disputarlo de seguido. Un partido al mejor de diecinueve, por ejemplo, se juega en dos sesiones: una de nueve y otra de diez. Los partidos más largos, como los de las semifinales y la final del Campeonato Mundial de Snooker, se dividen hasta en tres y cuatro sesiones.
sesión de sobra
Es un término que se utiliza cuando un jugador gana un partido sin necesidad de disputar la última sesión. Por ejemplo: si un jugador gana un partido al mejor de veinticinco mesas divididas en tres sesiones (dos de ocho mesas y una de nueve) por un margen de trece a tres, el partido concluirá al cabo de la segunda sesión, sin necesidad de disputar la tercera.
También situación de snooker. Un snooker, que da nombre al juego, implica que el jugador no puede conectar con la bola objetivo de forma directa y, por tanto, ha de apoyarse en alguna banda para poder alcanzarla. Es habitual cuando no restan puntos suficientes para remontar la mesa: el jugador que va perdiendo intenta dejar al contrario en situación de snooker con la esperanza de que cometa una falta y los puntos de penalización que se adjudican por ella le permitan, ahora sí, darle la vuelta al marcador.[1]
suela
Arandela de cuero, plana por el lado que va pegado a la virola y convexa por el que ha de empujar las bolas, que forma el extremo del taco. Para asegurar una mayor efectividad en el tiro y evitar pifias, se ha de recubrir de tiza tras cada tiro, Por su uso continuado, se desgastan e incluso pueden saltar tras un tiro especialmente fuerte o una pifia. Se puede pegar una nueva suela, lijando el extremo hasta dejarla a gusto del jugador.
También entrada; break, en inglés. Es el número de puntos consecutivos que consigue el jugador, esto es, en una sola visita a la mesa. En una situación normal y estando aún todas las bolas sobre la mesa, la tacada más alta que se puede conseguir es de 147, con quince bolas rojas con sus respectivas quince bolas negras, seguidas de los colores en orden: amarillo, verde, marrón, azul, rosa y negra. La tacada más alta de cada torneo, que no tiene por qué ser de 147, suele conllevar un premio adicional.
También tapete. Paño que recubre la mesa de snooker y las bandas. Es de color verde. Las mesas de snooker tienen un tapiz más tupido que las de billar americano.
shot to nothing, en inglés. Es un tiro con el que el jugador, pese a que intenta entronerar una bola objetivo, se centra más en la defensa, de tal manera que, en caso de fallar, el rival no quede con una oportunidad fácil de entrar a la mesa.
tiro de empuje
También golpe de empuje y simplemente empujón; push stroke o push shot, en inglés. Es una acción constitutiva de falta. Se produce en dos casos: cuando el taco conecta más de una vez con la bola blanca en un solo tiro —conocido este caso concreto como «retaqueo»— y cuando taco, blanca y bola objetivo entran en contacto al mismo tiempo. Si la blanca y la bola objetivo están demasiado juntas, el árbitro es más laxo con la aplicación de esta regla, siempre y cuando el jugador conecte el taco con la blanca con cierto ángulo y no en línea recta hacia la tronera.
tiro defensivo
Un tiro cuya intención es dejar al rival en una posición en la que no encuentre un tiro viable —estaría entonces en snooker— o al menos no uno fácil.
tiro defensivo de contención
Clase de tiro defensivo que se da en medio de un intercambio defensivo y que no busca dejar al oponente en una situación comprometida de cara al siguiente tiro, sino simplemente dejarle sin opción clara de entronerar una bola. El más habitual es el que consiste en impulsar con suavidad la bola blanca para que vaya a reposar junto al grupo de rojas.
tiza
También cosmético. Es unn yeso que se extiende en el cuero de la punta del taco para que no se estropee y también para que sea posible conseguir el agarre suficiente entre el taco y la bola blanca, de tal forma que se puedan llevar a cabo jugadas con efecto.
También choque, y tocar y chocar en forma verbal. Se conoce como cannon, carom('carambola') ykiss, en inglés, dependiendo del contexto. Es la acción por la que la bola blanca, tras contactar con la bola objetivo, toca otra bola, de tal forma que se mejora la posición de cara al siguiente tiro. No debe confundirse con «carambola».
touching ball
Situación en la que la bola blanca se detiene inmediatamente junto a otra bola. Si esta es una bola objetivo en el siguiente tiro, basta con alejarse de ella y no haría falta siquiera tocar otra bola. Si se mueve, es un tiro de empuje y, por lo tanto, falta.
Cada uno de los seis agujeros que tiene una mesa de snooker: hay cuatro troneras en las esquinas y una en el centro de cada banda larga. Es el lugar al que tiene que dirigir el jugador las bolas objetivo para entronerarlas y seguir avanzando con la tacada. Las de la mesa de snooker son más pequeñas que las de otras modalidades como el billar americano y tienen los contornos redondeados.
También conocida como tronera lateral. Cada una de las troneras situadas en el centro de las bandas largas.
tronera de la esquina
corner pocket, en inglés. Cualquiera de las cuatro troneras que se encuentran en las esquinas de la mesa de snooker. Tienen una apertura de 90 grados, por lo que están ás constreñidas que las troneras centrales, que tienen una de 180 grados.
También visita. Es la posibilidad del jugador de ir a la mesa de snooker y encadenar tiros hasta que hace uno que le permite al rival volver. Una visita puede comprender un solo tiro o una tacada con varios tiros consecutivos.
↑ abcPuddy, David. «Snooker for beginners». Snooker rules and refereeing(en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019. Consultado el 14 de abril de 2023.