Zoombis: Animales de la Muerte
Zoombies: Animales de la Muerte | ||
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Información general | ||
Desarrollador | High Voltage Software | |
Distribuidor | MTV Games | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | Quantum3 | |
Plataformas | iOS y Android | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
iOS 2 de mayo de 2013 | |
Zoombis: Animales de la Muerte es un videojuego perteneciente al género de disparos para las plataformas iOS y Android desarrollado por la empresa High Voltage Software. MTV Games es el editor del videojuego.
Jugabilidad
[editar]Zombis: Animales de la Muerte ha sido descrito como un videojuego de estilo "Smash TV", loco, exagerado y horripilante, con multijugador.[1]
En el juego, el jugador toma el control de Marco o María Mendoza, los nietos del dueño de un zoológico en México, donde los animales se han convertido en zombis. El jugador no solo debe matar a los animales infectados, sino que también debe recapturar a los que no estén infectados y que estén sueltos en el caos.[2] El juego presenta un estilo visual caricaturesco, pero contiene grandes cantidades de sangre y sangre destinada a ser cómica y exagerada.[3]
Desarrollo
[editar]Inicialmente, el juego iba a ser lanzado como un juego descargable de WiiWare;[4] sin embargo, los desafíos al tratar de encajar el juego dentro de las restricciones de tamaño del juego WiiWare de Nintendo habrían requerido un lanzamiento minorista basado en disco. En particular, High Voltage tuvo problemas para mantener las escenas cortadas y la gran cantidad de diálogos hablados intactos para el juego.[1][5]
En 2011, High Voltage Software anunció que había cancelado el lanzamiento de Wii de Animales de la Muerte, y en cambio planeó lanzar el título en PC, PlayStation Network y Xbox Live Arcade, debido a que el hardware de Wii limitaba la cantidad de enemigos en la pantalla. y que los juegos lanzados en Xbox Live tienden a vender más que los de WiiWare.[6]
El juego usa el motor de juego Quantum3, también utilizado en The Conduit and Conduit 2 de High Voltage.[7]
High Voltage Software anunció más tarde que habían cancelado las versiones de PS3 y Xbox 360, y en su lugar iban a lanzarlo para iOS y Android.[8]
El juego originalmente estaba programado para lanzarse el 18 de abril de 2013 para iOS, pero se retrasó hasta el 2 de mayo de 2013.
Referencias
[editar]- ↑ a b «Interview: High Voltage Software's Eric Nofsinger Explains How Freedom, Feedback and Fans Channel into The Conduit». Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008.
- ↑ «IGN: Animales de la Muerte Preview». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2018.
- ↑ «High Voltage Interview - Animales de la Muerte - WiiWare World». Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2018.
- ↑ «YUKE'S / High Voltage Interview - Evasive Space». Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2018.
- ↑ «No Local Multiplayer in The Conduit; Possibility for Sequel».
- ↑ «Animales de la Muerte for PC, PSN, XBLA».
- ↑ «Wii Fanboy interviews High Voltage on The Conduit (continued) - Nintendo Wii Fanboy».
- ↑ «Animales de la Muerte lives on as a mobile game». Destructoid. 5 de abril de 2013. Consultado el 1 de mayo de 2013.