Diferencia entre revisiones de «Steam»
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Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que vincularemos nuestros juegos. Los juegos que pueden ser vinculados a nuestra cuenta de Steam son tanto los juegos que se ofrecen para la compra en el propio programa, como ciertos juegos comprados en tiendas físicas. A mediados de 2009, Steam contaba con casi 800 títulos en su catálogo de juegos y más de 20 millones de cuentas de usuario. |
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== Compra tradicional y pago online == |
== Compra tradicional y pago online == |
Revisión del 21:00 3 ene 2010
tu putísima madre en pelotas hijo de putá de miérda me va la tecnologia de energia.
Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que vincularemos nuestros juegos. Los juegos que pueden ser vinculados a nuestra cuenta de Steam son tanto los juegos que se ofrecen para la compra en el propio programa, como ciertos juegos comprados en tiendas físicas. A mediados de 2009, Steam contaba con casi 800 títulos en su catálogo de juegos y más de 20 millones de cuentas de usuario.
Compra tradicional y pago online
La plataforma Steam permite descargar gratuitamente algunas demos, vídeos y juegos en promoción. A la hora de comprar un juego es posible comprarlo físicamente o por Steam. Si adquirimos el juego por el método tradicional en una tienda, luego debemos introducir su CD-key en nuestra cuenta de Steam para añadirlo a la lista de juegos.
La compra en línea se realiza directamente desde el cliente Steam. Los requisitos son una tarjeta de crédito o una cuenta de PayPal y una conexión a Internet. El producto adquirido se añade automáticamente a la lista de juegos y comienza su descarga. Comprando de este modo los precios suelen ser más bajos porque no hay intermediarios, soporte físico ni transporte y además la conversión euro-dolar se realiza rigurosamente.
Steam se reserva el derecho a variar el precio en función del país donde se encuentre el cliente. Por ejemplo Call of Duty 4 costaba 49,95 dólares en Estados Unidos y 88,5 en Australia. Steam también tiene la capacidad de restringir la disponibilidad de los juegos.
Actualizaciones automáticas forzadas
Por defecto, para jugar online, Steam y el propio juego deben estar totalmente actualizados. Cuando Steam se ejecuta online, el sistema comprueba si existe alguna actualización disponible. Si existe, el usuario se ve obligado a esperar a que el proceso de actualización finalice antes de poder volver a ejecutar el juego. Estas actualizaciones no pueden revertirse, de modo que se previene que el usuario pueda volver a la versión anterior (incluso si la versión nueva le está dando problemas). Steam puede configurarse para permanecer offline y no realizar ninguna conexión, pero este modo offline tiene sus propias restriciones y limitaciones, entre ellas la de no permitir que se ejecuten aquellos juegos que no estén actualizados.
La autoactualización puede ser desactivada por el usuario, seleccionando específicamente qué juegos no deseas mantener actualizados. Hacer esto puede provocar que los juegos multijugador no funcionen debido a las diferencias entre tu versión y la de los demás jugadores (la última disponible).
Requisitos
Mínimos
- Tener una cuenta de usuario registrada (gratuita);
- Windows 2000, XP, Vista o 7;
- 256 MB de RAM;
- Procesador de 400 MHz,
- 1GB en Disco duro (Recomendado)
- Conexión a Internet
Recomendados
- Tener una cuenta de usuario registrada (gratuita);
- Windows 2000, XP, Vista o 7;
- 1 GB de RAM;
- Procesador de 500 MHz;
- 1+ GB en Disco duro (Recomendado);
- Conexión a Internet (Se recomienda banda ancha,1 MB mínimo).
Información extra
- El primer juego en salir con Steam fue Counter-Strike 1.6, aunque ya se podía descargar por Internet. Y si se posee algún juego de Valve que había sido lanzado anteriormente, y se quiere registrar en Steam, tan solo hay que registrar su clave en la cuenta de usuario.
- Al principio solo se podían ejecutar a través de Steam, juegos de Valve. Sin embargo, se empezaron a crear tratos para la distribución de videojuegos de otras empresas y ahora gran cantidad de videojuegos son distribuidos a través de Steam, en algunos casos siendo estos exclusivos de Steam como Audiosurf o que requieren su instalación para poder jugar como Empire: Total War. (Ver lista de editores abajo).
- Después de la salida de Counter-Strike: Source se creó el Código Antitrampas de Valve (VAC), que impide utilizar programas de trampas (los famosos cheats). Esta funcionalidad resultó no ser muy eficaz, ya que los piratas informaticos que crean los cheats actualizan estos mismos muy a menudo, evitándola. Tanto es así que cada vez que el VAC es actualizado, restringe todos los cheats disponibles hasta el momento, pero pasadas unas horas de la actualización del Código, esto se revierte y nuevos cheats están disponibles. Pero si VAC logra detectar a un usuario utilizando cheats se le anota una "falta" cada usuario dispone de 3 "faltas" una vez que el usuario cometio las 3 faltas se lo expulsa para siempre y sin posibilidad de volver a los servidores protegidos por VAC.
- No solo se puede descargar juegos, también hay herramientas disponibles como el Source SDK (para diseñar y modificar juegos y mapas) y programas para crear servidores dedicados.
Editores
Actualmente los siguientes editores distribuyen sus juegos por Steam:
- 2K Games
- Activision
- Aspyr Media
- Bethesda Softworks (Enlace en inglés)
- Capcom
- Codemasters
- Eidos Interactive
- Electronic Arts
- Epic Games
- Focus Home Ineteractive (Enlace en inglés)
- Her Interactive (Enlace en inglés)
- Id Software
- Interplay (Enlace en inglés)
- Kalypso Media Digital (Enlace en inglés)
- LucasArts
- Majesco
- Meridian4 (Enlace en inglés)
- MumboJumbo (Enlace en inglés)
- NCsoft
- NovaLogic (Enlace en inglés)
- Paradox Interctive
- PopCap Games
- Rockstar Games
- Sandlot Games (Enlace en inglés)
- SEGA
- Sony Online Entertainment
- SouthPeak Games (Enlace en inglés)
- Strategy Games (Enlace en inglés)
- Telltale Games
- THQ
- Tilted Mill Entertainment
- TopWare Interactive
- Ubisoft
- Valve
- Warner Bros.Interactive Entertainment (Enlace en inglés)
Críticas
La plataforma ha sido criticada por numerosas razones, entre ellas:
- La imposibilidad de instalar ningún juego sin realizar la validación exclusivamente a través de Internet o la imposibilidad de jugar sin tener los juegos completamente actualizados.
- La falta de garantías por parte de Valve, según la licencia no están obligados legalmente a garantizar el servicio ni la posibilidad de jugar en caso de fallo o desaparición del sistema Steam o la compañía.
- La inexistencia de un cliente para GNU/Linux o Mac OS X (Existiendo la posibilidad de ejecutarlo mediante wine o virtualización).
- Desde el 17 de diciembre de 2008, los precios se aplican obligatoriamente en la moneda local del cliente: Euros o Libras esterlinas para residentes de Europa o Reino Unido respectivamente (además de Dólares estadounidenses para el resto del mundo), la polémica surge en el cambio de divisa realizado, siendo éste en la mayoría de los casos 1 Euro = 1 USD (A fecha de diciembre de 2008 el cambio es 1 Euro = 1.40 USD), encareciendo los productos entre un 20% y un 40% para los clientes europeos (Y hasta un 62% en el caso de los clientes de Noruega, donde el Euro no es la divisa oficial).
- La imposibilidad de prestar, revender o devolver un juego aunque no funcione, prohibido expresamente por la licencia (Ver sección 4 del Acuerdo de suscriptor a Steam).
- Privacidad: Estadísticas de uso del programa y juegos, información de rendimiento son algunos de los datos que se envían a través del programa sin informar al usuario.
- Desactivación errónea de cuentas: Falsos positivos en el sistema anti-trampas (VAC) o errores en un pago pueden producir una desactivación de la cuenta, lo que supone la pérdida de los juegos comprados, obligando al usuario a realizar unos trámites (en inglés) para intentar conseguir la recuperación.
- El cobro de impuestos sobre el valor añadido (un 20%) por ventas digitales en países donde esos impuestos no son aplicables, o un cobro mayor al correspondiente, como en el caso de España, donde el IVA es del 16%.
- La desactivación entera de la cuenta (suponiendo la pérdida de todos los juegos comprados) por activar un juego mediante clave del CD comprado en otra zona del mundo donde pudiera ser más económico. El motivo de la desactivación según Valve es "Piratería". Aunque no se mencione tampoco en la licencia, también supone la desactivación de la cuenta utilizar un servidor Proxy para comprar juegos en otra divisa distinta a la que le correspondería al cliente por su lugar de residencia.
Enlaces externos
- Página oficial de Steam (en inglés).
- Página oficial de Steam (en español)
- Acuerdo de suscriptor a Steam (en español)
- FAQ en castellano sobre Steam.