Diferencia entre revisiones de «Rey (ajedrez)»
e |
m Revertidos los cambios de 190.200.140.12 a la última edición de Thijs!bot |
||
Línea 3: | Línea 3: | ||
|- |
|- |
||
| [[Archivo:Chess kdt45.svg|30px]] |
| [[Archivo:Chess kdt45.svg|30px]] |
||
| style="vertical-align: middle" | [[ |
| style="vertical-align: middle" | [[Rey (ajedrez)|Rey]] |
||
| [[Archivo:Chess klt45.svg|30px]] |
| [[Archivo:Chess klt45.svg|30px]] |
||
|- |
|- |
Revisión del 17:07 18 ene 2010
Piezas de ajedrez | ||
---|---|---|
Rey | ||
Dama | ||
Torre | ||
Alfil | ||
Caballo | ||
Peón |
El rey (♔♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez. El objetivo del juego es atrapar al rey enemigo, pues no se permite la captura de éste (jaque mate). Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que está en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto último el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger. En notación algebraica el rey blanco comienza la partida en la casilla e1 y el negro en e8. El rey puede mover en todas las direcciones una sola casilla además de un movimiento especial, llamado enroque.
Movimiento
En un juego convencional de ajedrez, el blanco empieza el juego con el rey en la primera fila junto a la dama. El negro inicia con el rey justo al frente. En sistema algebraico de notación, el rey blanco se ubica en e1 y el negro en e8.
El rey se mueve en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), aunque sólo se puede desplazar una casilla en cada movimiento, a excepción de la jugada especial llamada enroque. El rey no puede moverse a una casilla que esté amenazada por una pieza enemiga, o una que esté ocupada por una pieza del mismo bando. Como resultado los reyes nunca pueden ocupar casillas adyacentes.
Estado en el juego
Jaque y jaque mate
Cuando el rey se encuentra amenazado se dice que se halla "en jaque", y el jugador en jaque debe remediar la situación inmediatamente. Hay tres posibles métodos para quitar al rey del jaque:
- Mover el rey a una casilla adyacente que no esté amenazada.
- Interponer una pieza entre el rey y la pieza atacante, con el fin de romper la línea de amenaza (no es posible cuando la pieza atacante es un caballo, o cuando hay un jaque doble).
- Capturar la pieza atacante (no es posible cuando hay jaque doble, a menos que se capture con el rey).
Si ninguna de esas tres opciones es posible, el rey se encuentra en jaque mate y el jugador pierde la partida.
Rey ahogado
El ahogado es una posición que puede ocurrir en ciertas circunstancias:
- El rey no está amenazado
- Todas las jugadas que el jugador al que toca mover podría realizar, dejarían su rey en una casilla en la que sería capturado, en inglés se denomina stalemate
Si esto ocurre, se dice que el rey está "ahogado" y la partida termina en tablas
El rey durante la partida
Durante la apertura y el medio juego, es infrecuente que el rey desempeñe un papel activo en el desarrollo de las piezas o que participe en la acción con carácter ofensivo. Normalmente, los jugadores buscarán protegerlo de posibles ataques del adversario situándolo en uno de los flancos, en especial mediante el enroque protegido por peones. Sin embargo, en el final, el rey emerge como pieza activa y ofensiva que normalmente pasa a ocupar el centro del tablero.
Es difícil asignar un valor al rey en relación con el de otras piezas, ya que es una pieza que no puede ser capturada o cambiada por las demás. En este sentido, su valor sería infinito. Pero en cuanto a sus posibilidades como pieza ofensiva en el final, se le suele considerar ligeramente superior al alfil o el caballo.
Referencia
- LASKER, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer, Billings (1988 reprint), ISBN 0-7134-6241-8.
- WARD, Chris (1996), Endgame Play, Batsford, ISBN 0-7134-7920-5.
Véase también
Enlaces externos
- Piececlopedia: King de Hans L. Bodlaender y Fergus Duniho.