Diferencia entre revisiones de «Mario Kart (serie)»
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Actualmente es uno de los objetos mas trascendentales la serie pues el caparazón azul afecta al jugador que esté en primera posición. |
Actualmente es uno de los objetos mas trascendentales la serie pues el caparazón azul afecta al jugador que esté en primera posición. |
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|Rainbow Road (SNES)||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Luigi Raceway||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Koopa Troopa Beach||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Kalimari Desert||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Toad’s Turnpike||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Frappe Snowland||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}} |
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|Choco Mountain||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}} |
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|Mario Raceway||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Wario Stadium (64)||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Sherbet Land (64)||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Royal Raceway||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}} |
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|Bowser’s Castle||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|DK Jungle Parkway||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Peach Circuit||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}} |
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|Luigi Circuit (GBA)||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}} |
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|Yoshi Falls||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{sí||13}} |
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|Cheep Cheep Beach||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{no||13}} |
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|Desert Hills||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}}||{{sí||13}} |
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|Daisy Circuit||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Koopa Cape||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Mapple Treeway||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Grumble Volcano||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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|Dry Dry Ruins||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{no||13}}||{{sí||13}} |
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== Pistas recurrentes == |
== Pistas recurrentes == |
Revisión del 22:25 18 ene 2010
Mario Kart | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo | |
Distribuidor | Nintendo | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Primer videojuego | Super Mario Kart (1992) | |
Ultimo videojuego | Mario Kart Wii (2008) | |
Mario Kart es la saga de los juegos de carreras con los personajes de la saga de Mario, que además tiene varios spin-offs por cada entrega de estos juegos, con la octava entrega, y última que ha salido, que es Mario Kart Wii.
Juegos de la serie
- Super Mario Kart - (SNES, 1992)
- Mario Kart 64 - (Nintendo 64, 1996)
- Mario Kart: Super Circuit - (Game Boy Advance, 2001)
- Mario Kart: Double Dash!! - (GameCube, 2003)
- Mario Kart Arcade GP - (Arcade, 2005).
- Mario Kart DS - (Nintendo DS, 2005).
- Mario Kart Arcade GP 2 - (Arcade, 2007).
- Mario Kart Wii - (Wii, 2008).
Juego
Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (mayormente de 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista. Cada juego tiene modos de juegos, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.
En Contrarrreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres hongos de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, ganas a ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.
En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan algunos:
- Super Mario Kart: Presenta tres copas en el 50cc, y la Copa Especial sólo en el 100cc y el 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20.
- Mario Kart 64: Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego, incluye un nuevo modo, llamado el "Modo Espejo", que en el Mario Kart 64, se le llama Modo "EXTRA", el cual es desbloqueado al pasar todas las copas en 150cc.
- Mario Kart: Super Circuit: Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas, "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
- Mario Kart: Double Dash!!: Presenta las cuatro copas, con una diferencia. Solamente trae 16 copas, las tres primeras; puesto que la última (Copa Especial) se llama "All-Cup-Tour", que contiene las 16 pistas, siempre empezando por Luigi Circuit y terminando por Rainbow Road, entre las restantes 14 pistas, son mezcladas en diferente orden. Este es la primera entrega en presentar personajes ocultos.
- Mario Kart Arcade GP: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms.Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
- Mario Kart DS: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro Tracks", que son 16 pistas nuevas, y las "Retro Tracks" que son pistas revividas de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit, Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Banana (Banana Cup), y Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150ccEspejo.
- Mario Kart Arcade GP: Es igual que su predecedor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
- Mario Kart Wii: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro, además de 13 nuevos personajes nuevos.
Personajes jugables
Los personajes se enlistan en orden alfabético.
Corredor | Super Mario Kart |
Mario Kart 64 |
Mario Kart Super Circuit |
Mario Kart: Double Dash!! |
Mario Kart Arcade GP |
Mario Kart DS |
Mario Kart Arcade GP 2 |
Mario Kart Wii | ||
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Baby Daisy | 1 | |||||||||
Baby Luigi | 1 | |||||||||
Baby Mario | ||||||||||
Baby Peach | ||||||||||
Birdo | 1 | |||||||||
Blinky | ||||||||||
Bowser | ||||||||||
Bowser Jr. | 1 | |||||||||
Daisy | 1 | |||||||||
Donkey Kong | ||||||||||
Donkey Kong Jr. | ||||||||||
Diddy Kong | 1 | |||||||||
Dry Bones | 1 | 1 | ||||||||
Dry Bowser | 1 | |||||||||
Funky Kong | 1 | |||||||||
King Boo | 1 | 1 | ||||||||
Koopa Troopa | ||||||||||
Luigi | ||||||||||
Mametchi | ||||||||||
Mario | ||||||||||
Mii (A and B) | 1 | |||||||||
Ms. Pac-Man | ||||||||||
Pac-Man | ||||||||||
Paratroopa | ||||||||||
Peach | ||||||||||
Petey Piranha | 1 | |||||||||
R.O.B. | 1 | |||||||||
Rosalina | 1 | |||||||||
Shy Guy | ||||||||||
Toad | 1 | |||||||||
Toadette | 1 | 1 | ||||||||
Waluigi | ||||||||||
Wario | ||||||||||
Yoshi | ||||||||||
Nota:
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Objetos
Caparazón azul con pinchos
La primera aparición del caparazón azul fue en Super Mario World, donde no tiene pinchos. Proviene del inglés "blue shell" o "spiny shell".
Actualmente es uno de los objetos mas trascendentales la serie pues el caparazón azul afecta al jugador que esté en primera posición.
Pistas
Pista | Super Mario Kart |
Mario Kart 64 |
Mario Kart Super Circuit |
Mario Kart: Double Dash!! |
Mario Kart DS |
Mario Kart Wii |
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Mario Circuit 1 | ||||||
Donut Plains 1 | ||||||
Ghost Valley 1 | ||||||
Bowser Castle 1 | ||||||
Mario Circuit 2 | ||||||
Choco Island 1 | ||||||
Ghost Valley 2 | ||||||
Donut Plains 2 | ||||||
Bowser Castle 2 | ||||||
Mario Circuit 3 | ||||||
Koopa Beach 1 | ||||||
Choco Island 2 | ||||||
Vainilla Lake 1 | ||||||
Bowser Castle 3 | ||||||
Mario Circuit 4 | ||||||
Donut Plains 3 | ||||||
Koopa Beach 2 | ||||||
Ghost Valley 3 | ||||||
Vanilla Lake 2 | ||||||
Rainbow Road (SNES) | ||||||
Luigi Raceway | ||||||
Moo Moo Farm | ||||||
Koopa Troopa Beach | ||||||
Kalimari Desert | ||||||
Toad’s Turnpike | ||||||
Frappe Snowland | ||||||
Choco Mountain | ||||||
Mario Raceway | ||||||
Wario Stadium (64) | ||||||
Sherbet Land (64) | ||||||
Royal Raceway | ||||||
Bowser’s Castle | ||||||
DK Jungle Parkway | ||||||
Yoshi Valley | ||||||
Banshee Boardwalk | ||||||
Rainbow Road (64) | ||||||
Peach Circuit | ||||||
Shy Guy Beach | ||||||
Riverside Park | ||||||
Bowser Castle 1 (GBA) | ||||||
Mario Circuit (GBA) | ||||||
Boo Lake | ||||||
Cheese Land | ||||||
Bowser Castle 2 (GBA) | ||||||
Luigi Circuit (GBA) | ||||||
Sky Garden | ||||||
Cheep Cheep Island | ||||||
Sunset Wilds | ||||||
Snow Lands | ||||||
Ribbon Road | ||||||
Yoshi Desert | ||||||
Bowser Castle 3 (GBA) | ||||||
Lakeside Park | ||||||
Broken Pier | ||||||
Bowser Castle 4 (GBA) | ||||||
Rainbow Road (GBA) | ||||||
Luigi Circuit (GCN) | ||||||
Peach Beach | ||||||
Baby Park | ||||||
Dry Dry Desert | ||||||
Mushroom Bridge | ||||||
Mario Circuit (GCN) | ||||||
Daisy Cruiser | ||||||
Waluigi Stadium | ||||||
Sherbet Land (GCN) | ||||||
Mushroom City | ||||||
Yoshi Circuit | ||||||
DK Mountain | ||||||
Wario Colosseum | ||||||
Dino Dino Jungle | ||||||
Bowser’s Castle (GCN) | ||||||
Rainbow Road (GCN) | ||||||
Figure-8-Circuit | ||||||
Yoshi Falls | ||||||
Cheep Cheep Beach | ||||||
Luigi’s Mansion | ||||||
Desert Hills | ||||||
Delfino Square | ||||||
Waluigi Pinball | ||||||
Shroom Ridge | ||||||
DK Pass | ||||||
Tick Tock Clock | ||||||
Mario Circuit (DS) | ||||||
Airship Fortress | ||||||
Wario Stadium (DS) | ||||||
Peach Gardens | ||||||
Bowser’s Castle | ||||||
Rainbow Road (DS) | ||||||
Luigi Circuit (WII) | ||||||
Moo Moo Meadows | ||||||
Mushroom Gorge | ||||||
Toad Factory | ||||||
Mario Circuit (WII) | ||||||
Coconut Mall | ||||||
DK Summit | ||||||
Wario’s Gold Mine | ||||||
Daisy Circuit | ||||||
Koopa Cape | ||||||
Mapple Treeway | ||||||
Grumble Volcano | ||||||
Dry Dry Ruins | ||||||
Mooview Highway | ||||||
Bowser’s Castle (WII) | ||||||
Rainbow Road (WII) |
Pistas recurrentes
Circuitos
Todos los Mario Kart, tienen circuitos que son pistas normales, con velocidades algunas, y prácticamente la mayoría sin atajos. Las más recurrentes son Luigi Circuit (Circuito de Luigi), Mario Circuit (Circuito de Mario), y a veces el Peach Circuit (Circuito de Peach); la mayoría están en la Copa Champiñón (Mushroom Cup), y algunas en las que siguen, excepto en la Special Cup (Copa Especial).
Un circuito que casi siempre es el primero de todos es el Luigi Circuit (Circuito de Luigi), y en Double Dash!! y Mario Kart Wii existen velocidades en las dos versiones. En la versión inglesa de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Senda de Carrera), como en Mario Kart Wii, el N64 Pista de Mario (traducido), en inglés se sigue llamando "Mario Raceway".
Pistas de Circuitos
- SNES Mario Circuit 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Mario) (Mario Circuit 1 vuelve en DS)(las 4 vuelven en GBA)
- SNES Donut Plains 1, 2 & 3 (vuelven en GBA)
- N64 Luigi Raceway (Pista de Luigi)
- N64 Mario Raceway (Pista de Mario) (vuelve en WII)
- N64 Royal Raceway (Pista de la Realeza)
- GBA Peach Circuit (Circuito de Peach) (vuelve en DS)
- GBA Mario Circuit (Circuito de Mario)
- GBA Luigi Circuit (Circuito de Luigi) (vuelve en DS)
- GCN Luigi Circuit (Circuito de Luigi) (vuelve en DS)
- GCN Mario Circuit (Circuito de Mario) (vuelve en WII)
- GCN Yoshi Circuit (Circuito de Yoshi) (vuele en DS)
- DS Figure-8-Circuit (Figura en 8) (aparece en Super Smash Bros Brawl con el nombre de Mario Circuit)
- DS Mario Circuit (Circuito de Mario)
- WII Luigi Circuit (Circuito de Luigi)
- WII Mario Circuit (Circuito de Mario)
- WII Daisy Circuit (Circuito de Daisy)
Playas
Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa; empezando por Koopa Beach 1 en Super Mario Kart luego Koopa Troopa Beach en Mario Kart 64, y siguiendo en Super Circuit, con Shy Guy Beach (Playa Shy Guy), esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía, los cañones por cierto explotan unos segundos luego de caer; esta pista también regresa en Mario Kart Wii.
En Peach Beach (Playa de Peach); en Double Dash!!, esta tiene a los monstruos de color morado, azul y rojo que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine, esta pista es por cierto en la Isla Delfino del mismo juego; esta pista regresa también en Double Dash!!, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. Por último, en Mario Kart DS, Cheep Cheep Beach (Playa Cheep Cheep), con el regreso de los cangrejos, y un paisaje tropical, también los peces Cheep Cheeps en el mar.
Pistas de Playas
- SNES Koopa Beach 1 & 2 (Playa Koopa 1 & 2) (la 2 vuelve en DS) (vuelven en GBA)
- N64 Koopa Troopa Beach (Playa Koopa Troopa)
- GBA Shy Guy Beach (Playa Shy Guy) (vuelve en WII)
- GCN Peach Beach (Playa Peach) (vuelve WII)
- DS Cheep Cheep Beach (Playa Cheep Cheep)
- WII Koopa Cape (Colina Koopa)
Caminos Públicos
En todos los Mario Kart de 3D, existen pistas que contienen tráfico que evitar, algunos que van en la misma dirección que el corredor, y otros que van al contrario. El primero que se presentó fue el de Mario Kart 64, Toad's Turnpike, con los autos y camiones ya dichos. Le siguió en Double Dash!!, con Mushroom Bridge y Mushroom City, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregó buses en forma de gusanos, y coches bomba reales, autos con forma de bomba, que al golpear con un objeto, o golpearte con él explota. En Mario Kart DS, Shroom Ridge tiene los autos, camiones y bombas en la pista, que esta vez es una carretera. Finalmente en Mario Kart Wii, se agrega en Moonview Highway (Autopista de la Luna, o Autopista Luz de Luna), con los elementos de Mushroom Bridge, Mushroom City, y Shroom Ridge; con la novedad de puestos de peaje con velocidades al salir, con los trabajadores de peaje son los Miis.
Pistas de Caminos Públicos
- N64 Toad's Turnpike
- GCN Mushroom Bridge (Puente Champiñón) (vuelve en DS)
- GCN Mushroom City (Ciudad Champiñón)
- DS Shroom Ridge (Colinas Champiñón)
- WII Coconut Mall (Centro Cocotero)
- WII Moonview Highway (Autopista de la Luna, o, Autopista Luz de Luna)
Desiertos
Hay uno o más escenarios, en todos los Mario Kart, excluyendo a Super Mario Kart; es un desierto al estilo del Oeste Americano. Empezando por Sunset Wilds en Super Circuit, y Kalimari Desert en SMario Kart 64, el escenario del desierto esta basado en el Mundo del Desierto en Super Mario Bros 3. En Yoshi Desert de Super Circuit, hay Esfinges con cabeza de Yoshi y algunos oasis; Dry Dry Desert de Double Dash!!,tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desert Hills de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario Kart Wii. El último es Dry Dry Ruins, que tiene geloglificos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super Circuit, Pokeys, y por último algunos cactus.
Pistas de Desiertos
- N64 Kalimari Desert (Desierto Kalimari)
- GBA Sunset Wilds
- GBA Yoshi Desert (Desierto de Yoshi)
- GCN Dry Dry Desert (Desierto Seco-Seco)
- DS Desert Hills (Desierto Sol-Sol) (vuelve en WII)
- WII Dry Dry Ruins (Ruinas Seco-Seco)
Granjas / Jardines / Lugares Rústicos
En todos los Mario Kart (excepto Double Dash!! y Super Mario Kart) tienen alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en Mario Kart 64, con Moo Moo Farm (que regresa en Mario Kart DS), es una granja con los Monty Moles de Super Mario World, que salen saltando de la tierra, y algunas vacas. Sigue en Mario Kart Wii, con Moo Moo Meadows, con los mismos Monty Moles del suelo, algunas vacas que se ponen en el camino. En Super Circuit, Sky Garden, es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo como dice su propio nombre, "Sky Garden" (en español es "Jardín del Cielo"), esta el jardín en nubes del cielo, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con Peach Gardens (Jardín de Peach), de Mario Kart DS, que vuelve en Mario Kart Wii, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay Chain Chomps con cajas sorpresas al final de su cadena de atrás, con Monty Moles otra vez. En Mario Kart Wii existe también la pista, Maple Treeway (Camino Forestal, o Senda del Arce), donde es un Bosque de Maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés en troncos lejos del bosque que se ven.
Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos
- N64 Moo Moo Farm (Granja Mu-Mu) (vuelve en DS)
- GBA Sky Garden (Jardín del Cielo) (vuelve en DS)
- DS Peach Gardens (Jardín de Peach) (vuelve en WII)
- WII Moo Moo Meadows (Pradera Mu-Mu)
- WII Maple Treeway (Camino Forestal, o Senda del Arce)
Junglas
Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con la del 64, con DK's Jungle Parkway, que esta partida en un río, donde hay un barco de turistas (Shy Guys, Hammer Bros, etc), con una larga velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Riverside Park y Lakeside Park, el último presentando un volcán que lanza bolas de lava. En Double Dash!!, trae dos también, las cuales son DK Mountain, que es una montaña (aunque el letrero afirme que se llama DK Canon, en español Cañón DK), con forestación en ella, y un gran barril con las iniciales DK, que te llevan al otro lado de la pista, donde es un volcán con rocas que caen, luego de varios agujeros en la pista concluyendo con un puente; y la Dino Dino Jungle, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva, saliendo por varios puentes, otra cueva, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio, a diferencia que al principio de la pista solo se ven sus patas. Mario Kart DS, trae a Yoshi Falls (Cataratas Yoshi), que es un tipo de puente de forma de círculo, con un huevo gigante de Yoshi en el cento, con catarátas a su alrededor. En Mario Kart Wii, esta Mushroom Gorge (Barranco Champiñón), llamado además "Mushroom Canyon" en japonés, Cañón Champiñón en español (supuestamente en japonés se iba a llamar "Mushroom Jungle", ´Jungla Champiñón), que es un tipo de bosque, con hongos para saltar, con una cueva con hongos rojos que saltan, y verdes que son normales (que son sacados los hongos y la cueva de Super Mario Sunshine); además del retorno de DK's Jungle Parkway, DK Mountain y Yoshi Falls.
Pistas de Junglas
- N64 DK's Jungle Parkway (Jungla DK, o Pista de la Jungla DK) (vuelve en Wii)
- GBA Riverside Park
- GBA Lakeside Park
- GCN DK Mountain (Montaña DK) (vuelve en Wii)
- GCN Dino Dino Jungle (Jungla Dino Dino)
- DS Yoshi Falls (Cataratas Yoshi) (vuelve en Wii)
- WII Mushroom Gorge (Barranco Champiñón)
Pistas Encantadas o Fantasmales
Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados "Boo" (hasta el Rey Boo aparece como corredor en Double Dash!! y Mario Kart Wii), estos mayormente solamente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en un camino hecho de madera. Los que son como la forma explicada anteriormente son los de Ghost Valley 1, 2 & 3 de Super Mario Kart; y ,Boo Lake y Broken Pier. Estos dos últimos tienen atajos o cortes invisibles, que a veces se ven de algunos colores para ver. No exactamente es una fantasmal, pero tiene algo de encantado; en Mario Kart DS, Airship Fortress (Fortaleza Aérea) , que es una Fortaleza Aérea de Super Mario Bros. 3 (con las balas y los animales en forma de topo que tira lanzas desde la tierra). En Mario Kart 64 esta Banshee Boardwalk (que vuelve en Mario Kart DS) que es un camino fantasmal con un castillo. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene una pista de batalla, que es Luigi's Mansion (Mansión de Luigi), que además esta igual como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Ghost Valley 2 (Valle Fantasmal 2).
Pistas Encantadas o Fantasmales
- SNES Ghost Valley 1, 2 & 3 (Valle Fantasmal 1, 2 & 3) (el 2 vuelve en WII) (los 3 vuelven en GBA)
- N64 Banshee Boardwalk (vuelve en DS)
- GBA Boo Lake (Lago Boo)
- GBA Broken Pier (Puerto Roto)
- DS Luigi's Mansion (Mansión de Luigi)
- DS Airship Fortress (Fortaleza Aérea)
Pistas Nevadas
Las Pistas Nevadas existen en todos los juegos, desde Super Mario Kart. Son pistas congeladas, con bloques de hielo en el camino, como en Super Mario Kart. O agua helada, que puede acontecer del jugador quedar congelado por algunos segundos, y algunos pingüinos, Mario Kart 64. O muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart Super Circuit. O Shy Guy y Freezies (que son unas especies de bloques de hielo que te pueden cngelar si las tocas), como en Mario Kart: Double Dash. En juegos Mario Kart DS y Wii estos juegos las fases de nieve son también estructuradas en montañas. Ejemplos:
Pistas Nevadas
- SNES Vanilla Lake 1 & 2(el 1 & el 2 vuelven en GBA)
- N64 Sherbet Land (Tierra Sorbete) (vuelve en Wii)
- GBA Snow Land
- GCN Sherbet Land (Tierra Sorbete)
- DS DK Pass (DK Alpino)
- WII DK Summit / DK Snowborad Cross (Cumbre DK / Cima DK)
Estadios
Las pistas de Estadios empezaron a apearecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empeazaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En juego Mario Kart 64, la pista es Wario Stadium, la cual es más una pista de Motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos. En Mario Kart Double Dash, existe una pista llamada Waluigi Stadium, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes Piranha Plants de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista de Mario Kart Double Dash es Wario Colosseum pero está localizada en un Coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS vuelve el Wario Stadium que a diferencia de la versión del 64, es más corta, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos. En Mario Kart Wii existe el escenario de batalla Funky Stadium en honor a Funky Kong.
Pistas de Estadios
- N64 Estadio Wario
- GCN Estadio Waluigi (vuelve en Wii)
- GCN Wario Colosseum
- DS Estadio Wario
Únicas
Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. Choco Island de Super Mario Kart es una pista totalmente hecha de chocolate. Choco Mountain de Mario Kart es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene una zona de derrumbes; Yoshi Valley es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco con puercoespínes y con pocas barreras. Cheese Land de Mario Kart Super Circuit es una pista hecha en una tierra de queso y algunos ratones se pasean por la pista; Ribbon Road es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos. Baby Park de Mario Kart Double Dash es una pista localizada en un parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas. Waluigi Pinball de Mario Kart DS es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Toads Factory, Warios Gold Mine y Grumble Volcano son de Mario Kart Wii.
Pistas únicas
- SNES Choco Island 1,2 (la 2 vuelve en DS)
- N64 Choco Mountain (vuelve en DS)
- N64 Yoshi Valley
- GBA Cheese Land
- GBA Ribbon Road
- NGC Baby Park (vuelve en DS)
- DS Waluigi Pinball
- DS Tick-Tock Clock
- WII Toads Factory
- WII Wario Gold Mine
- WII Grumble Volcano
Castillos de Bowser
Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los Mario Karts. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90º, y Thwomps que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene un estatua de Bowser, Thwomps, un pequeño puente y grandes escalones. En Mario Kart Super Circuit, son similares al del SNES, pero ahora tienen Bolas de fuego y Mechakoopas. En Mario Kart Double Dash lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores, lo demás es similar al del N64.
Pistas de Castillos de Bowser
- SNES Bowser's Castle 1, 2 & 3 (vuelven en GBA)
- N64 Bowser's Castle (vuelve en WII)
- GBA Bowser's Castle 1, 2, 3 & 4 (el 1 vuelve en DS) (el 3 vuelve en WII)
- GCN Bowser's Castle
- DS Bowser's Castle
- WII Bowser's Castle
Senda Arco Iris (Rainbow Road)
Estas pistas están en todos los Mario Karts, son únicas porque siempre son la última pista en el juego, y sus obstáculos también son únicos. En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños "azulejos" y tiene curvas de 90º, además de Thwomps que parpadean y, te aplaste o no, te hará perder el control del kart. En Mario Kart 64, destaca por ser la psta más larga de todo el juego (según el juego tiene 2000 metros de longitud), contene luzes de neón con la cara de todos los corredores del juego. En Mario Kart Super Circuit la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En Mario Kart Double Dash, la pista contene muchas curvas, partes sin barreras, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los items que aparencen en el juego. En Mario Kart DS contene muchos giros y "loops". En Mario Kart Wii contiene muchas cosas de los antiguos Rainbow Roads, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Mario Kart Double Dash (que ahora no es un tubo, es una Launch Star) y el coloreado de la pista de Mario Kart DS.
Pistas de Sendas Arco Iris
- SNES Rainbow Road (Senda Arco Iris) (vuelve en GBA)
- N64 Rainbow Road (Senda Arco Iris)
- GBA Rainbow Road (Senda Arco Iris)
- GCN Rainbow Road (Senda Arco Iris)
- DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)
- WII Rainbow Road (Senda Arco Iris)
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Mario Kart
- Sitio web oficial de Mario Kart en japonés
- Sitio web oficial de Mario Kart: Super Circuit
- Sitio web oficial de Mario Kart: Double Dash!!
- Sitio web oficial de Mario Kart Arcade GP en japonés
- Sitio web oficial de Mario Kart DS
- Sitio web oficial de Mario Kart Arcade GP 2 en japonés
- Sitio web oficial de Mario Kart Wii
- Mario Kart Wiki