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* En ''[[Left 4 Dead]]'' todas las campañas eran de noche, mientras que en en esta secuela hay algunas de día.
* En ''[[Left 4 Dead]]'' todas las campañas eran de noche, mientras que en en esta secuela hay algunas de día.


* En la parte final de la campaña ''The Passing'' (en la sala del generador) podemos ver el cadáver de Bill (''[[Left 4 Dead]]'') sosteniendo un rifle de asalto M16. Podemos tomar el arma de Bill, y hay un final alternativo, ya que podemos usar el desfibrilador para devolverle a la vida.
* En la parte final de la campaña ''The Passing'' (en la sala del generador) podemos ver el cadáver de Bill (''[[Left 4 Dead]]'') sosteniendo un rifle de asalto M16. Podemos tomar el arma de Bill, pero no podemos usar el desfibrilador para devolverle a la vida.


== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 15:08 6 may 2010

Left 4 Dead 2
Información general
Desarrollador Valve Software
Distribuidor Valve Software
Diseñador Mike Booth (Director)
Mike Morasky (Música)
Director Erik Johnson Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Gabe Newell Ver y modificar los datos en Wikidata
Escritor Chet Faliszek, Erik Wolpaw y Marc Laidlaw Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Mike Morasky Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror
Aventura en 1ª persona
Idiomas inglés, danés, neerlandés, finés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, ruso, chino simplificado, español, sueco, chino tradicional, húngaro, turco, búlgaro, checo, griego, portugués brasileño, rumano, español latinoamericano, tailandés, ucraniano y vietnamita Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Cooperativo
Clasificaciones ESRB +18
Datos del software
Motor Source
Versión actual 2022
Plataformas Xbox 360
PC
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
HD DVD
Dispositivos de entrada teclado, mouse y Xbox 360 Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 17 de noviembre de 2009
Bandera de Unión Europea 20 de noviembre de 2009
Left 4 Dead Ver y modificar los datos en Wikidata
Left 4 Dead Ver y modificar los datos en Wikidata
Left 4 Dead 2
Enlaces

Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror creado por la compañía Valve Software. Corresponde a la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamérica. En Europa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, está disponible para PC y para la consola Xbox 360.

El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada The Passing (Defunción), que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reunen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrificó para que los demás siguieran a salvo. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.

Características generales

El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Single player (que se juega con un solo jugador), el Cooperative (jugamos en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar tanques de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realismo, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de The Passing, apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.

Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las de Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el Clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.

Pero lo que hace que este juego sea más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no sólo es la responsable regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Por ejemplo, hace aparecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.

La historia

Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas después del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el resto del país y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados fuera del país o a terrenos donde la infección no haya llegado.

El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombi, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en seis extensas campañas (que al principio eran cinco). Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio póster de presentación, como si se tratasen de películas. Estas son:

  • Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los zombis hasta llegar al vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Junior en exhibición. Habrá que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
  • The Passing (Defunción*): después de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego, quien nos saluda y nos dice que él no puede bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda. También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros.
  • Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, aún en Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
  • Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicóptero que nos salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar también los escombros de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
  • Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por la Azucarera Ducatel (que está en ruinas y abandonada desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos bidones con diésel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracán y de los zombis que se aproximan.
  • The Parish (La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de zombis hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en dónde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.


* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

Supervivientes

Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer:

  • Coach: vivía en Savannah, Georgia. Es un hombre de gran corazón y mayor apetito que comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela de secundaria en su ciudad natal. Tras ver cómo su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equípo de fútbol americano, unos guantes negros y un pantalón beige con cinturón.
  • Ellis: es un joven mecánico que, al igual que Coach, también es de Savannah. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecánico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste? Y entonces llegaron los zombis para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divertiéndose con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su oberol de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba.
  • Nick: es un ludópata que viaja de ciudad en ciudad, buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando hacer fortuna, pero se encuentra con cadáveres amontonados, zombis y con tres supervivientes más, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada vez más en lo que queda de la humanidad. Trae un traje de color blanco y una camisa azul eléctrico; también lleva varios anillos en los dedos.
  • Rochelle: es originaria de Cleveland, Ohio. Era una ayudante en una gran productora de televisión. Su trabajo consistía en cargar cables y preparar cafés hasta que le indicaron que tenía que ir hasta Savannah para rodar un pequeño reportaje sobre el centro de evacuación situado en dicha ciudad. Obviamente, la situación que halla es completamente distinta a la esperada. Cuando estaba preparando las cámaras, se ve inmersa en una gran batalla en la que lleva las de perder. La guerra no va a parar sus sueños y ahora la utiliza como una forma más de demostrar su ingenio. Usa unos pantalones vaqueros aparentemente nuevos y una remera con el logo de la banda Depeche Mode.

Infectados

Al igual que en Left 4 Dead, los infectados son los muchos enemigos a los que nos debemos enfrentar a lo largo de la partida. Nunca podremos acabar con la totalidad de estos enemigos en ninguna fase del juego, siendo el único objetivo de éste el de huir a toda costa hasta llegar al punto de rescate. Cabe destacar que ningún infectado, de momento, sabe nadar.

Common Infected (Infectados Normales*)

También conocidos como The Horde (La Horda*), los Infectados Normales son infectados que no mutaron del todo y poseen todavía la forma humana. Aunque sean fácilmente eliminados con disparos de pistola, su poder radica en su aplastante superioridad numérica. Están por todos los rincones de cada mapa del juego y son muy agresivos. Una forma efectiva de eliminarlos es con las bombas caseras que emiten ruido, pues atraen a los zombis y los vuela en pedazos con la posterior explosión. Con respecto a Left 4 Dead, han sufrido varios cambios en su apariencia externa, como en la vestimenta casual (antes podíamos ver infectados con trajes de oficina; ahora son más informales) y también en las tonalidades de piel, ya que ahora podemos encontrar infectados con tez más oscura que otros. No son manejables en el modo Versus.

Special Infected (Infectados Especiales*)

Estos infectados no son muy numerosos, suele haber uno o dos como mucho por cada oleada de infectados. Pero son letales, y en la mayoría de las ocasiones se necesitará una buena cooperación de los cuatro supervivientes para poder derrotarlos. Están presentes los cuatro tipos del primer juego, más otros tres nuevos. Son los siguientes:

  • The Boomer: infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia los supervivientes impactados. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega (con respecto a la anterior) es calvo, tiene su ombligo más abierto y su vómito atrae también a más infectados. Asimismo, podremos encontrar la versión femenina de este.
  • The Smoker: infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la víctima se aleje del grupo y pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión. Ahora posee solamente un ojo normal, ya que el resto de su rostro está completamente desfigurado a causa de tantos tumores que le han salido como efecto a largo plazo de la infección. Su lengua ha crecido el doble de su tamaño, por lo que puede atrapar a un superviviente desde una distancia mayor. Diversas pseudo-lenguas le han crecido alrededor del cuerpo.
  • The Hunter: infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. Usa la misma sudadera que en la primera entrega, pero ha perdido las mangas y la parte inferior de sus pantalones y zapatos y también le han salido pústulas. Su distancia de salto ha aumentado considerablemente.
  • The Tank: infectado monstruoso con una gran masa muscular. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto zombis como a los supervivientes por los aires haciéndoles daño al máximo. Al igual que el Boomer, ahora se ha quedado calvo. Su lengua ha desaparecido, es más rosado que antes y sus puntos de salúd han sido reducidos.
  • The Witch: infectado femenino reconocible por su forma de llorar. A diferencia de los demás zombis, ésta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna. Tan solo uno de sus golpes podría provocar la muerte. Ahora puede caminar siendo en esta secuela mucho más peligrosa que en el primer juego. En Hard Rain, en el capítulo de La Azucarera, podemos encontrar varias dentro y fuera del complejo. Eso se debe a que la Witch se siente atraída por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. También la podremos encontrar vestida de novia en la campaña The Passing. No es controlable en el modo Versus.
  • The Charger: infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño. Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro.
  • The Spitter: infectado femenino cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Lleva ropa interior de color rosa.
  • The Jockey: infectado pequeño y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o encima de un charco de ácido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compañeros pueden dispararle a su víctima por error.

Uncommon Infected (Infectados Característicos*)

Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:

  • CEDA Worker Infected (Agente de la CEDA*): son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que se suponía, los iba a proteger contra la infección; dichos trajes los hace a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlo. Cuando muere se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito de Boomer. Se encuentran en la campaña Dead Center.
  • Jimmy Gibbs Junior: es la versión en infectado de un famoso piloto de carreras. Tiene muchos más puntos de salud que un zombi normal y si nos golpea puede nublar la visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el último capítulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con él (concretamente un 5%).
  • Fallen Survivor (Superviviente caído*): eran supervivientes preparados para hacerle frente a la horda de zombis, pero desgraciadamente no eran inmunes al virus como los protagonistas del juego, por lo que cayeron víctimas del contagio. Estos no suelen atacar a los supervivientes, sino que escapan de ellos. Cuando los matan, dejan caer su equipo de supervivencia (botiquines, píldoras, molotov y/o bombas caseras). Están presentes en la campaña The Passing.
  • Clown Infected (Payaso*): son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un sonido al caminar, lo que atrae más infectados comunes. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival.
  • Mud Man (Embarrado*): son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) por lo que son difíciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son más rápidos que los demás. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever.
  • Worker Infected (Obrero de la construcción*): son empleados de una compañía demoledora a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel, que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza, también usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emitan las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain.
  • Riot Infected (Antidisturbios1): son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también cayeron víctimas de la infección. Llevan puesto cascos y traje antibalas que los protegen de los disparos de las armas pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía (más conocidas en el juego como tonfas), por lo que nos proporcionan armas de melé al morir. Los localizamos en la campaña The Parish.


* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

1 Traducción lógica al español (al no disponer de traducción oficial).

Armas y objetos

Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para acabar con los enemigos:

  • Pistola P220
  • Pistola Glock1
  • Pistola Magnum
  • Escopeta semiautomática
  • Escopeta cromada
  • Escopeta automática
  • Escopeta de combate
  • Subfusil
  • Subfusil con silenciador
  • Rifle de asalto M-16
  • Rifle de combate
  • AK-47
  • Ametralladora M60
  • Rifle de caza
  • Rifle de francotirador
  • Lanzagranadas
  • Bomba casera
  • Cóctel Molotov
  • Bomba de bilis2
  • Ametralladora pesada3


Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal de Left 4 Dead 2 con respecto al de su predecesor, es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente poderosas:

  • Hacha de bomberos
  • Sartén
  • Palanca
  • Bate de críquet
  • Machete
  • Katana
  • Guitarra eléctrica
  • Tonfa
  • Palo de golf
  • Motosierra4
  • Bate de béisbol5


También habrá ciertos objetos disponibles de gran utilidad, como en el primer juego:

  • Botiquín de primeros auxilios
  • Píldoras analgésicas6
  • Inyección de adrenalina7
  • Desfibrilador8
  • Munición incendiaria
  • Munición explosiva


Asimismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los dos últimos):

  • Bombona de propano
  • Tanque de oxígeno
  • Bidón de gasolina
  • Caja de fuegos artificiales
  • Caja de refrescos9
  • Gnomo Chompski10


Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.


1 Solo se puede portar combinándola con la pistola P220 (una en cada mano).

2 No provoca daño alguno, pero puede hacer que los zombis se peleen entre ellos.

3 No podremos llevarla con nosotros (está fijada en el suelo).

4 Posee un uso limitado.

5 Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa.

6 Nos proporciona únicamente salud temporal.

7 Nos proporciona únicamente salud temporal y nos permite ser más rápidos y fuertes (momentáneamente).

8 Devuelve a la vida a los supervivientes ya fallecidos.

9 Se encuentra en Dead Center y hay que entregársela al dueño de una tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial.

10 Enano de jardín que solo aparece en Dark Carnival. Lo ganamos si logramos una puntuación de 760 o superior en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaña. Si además lo llevamos con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatado, se desbloquea un logro (al igual que en Half-Life 2: Episode Two).

Críticas

A principios del año 2009, muchos esperaban la salida de expansiones para prolongar un poco más la diversión del primer juego. Pero para sorpresa de muchos, se anunció la secuela de Left 4 Dead, que sería lanzada exactamente un año después del primer juego. Varios grupos se formaron para realizar un boicot contra Left 4 Dead 2, argumentando que se estaba abandonando al primer juego al no lanzar más paquetes de contenido.

Eventualmente, se lanzaron dos expansiones para el primer Left 4 Dead que calmó a los jugadores furiosos. Sin embargo, los problemas no terminaron aquí. El diseño de la caja del juego debió ser alterado, ya que el original no fue aprobado ni en Estados Unidos ni en el Reino Unido. Luego surgieron las acusaciones de racismo. Left 4 Dead 2 se lleva a cabo en el sur de Estados Unidos (Georgia y Louisiana). Un reportero criticó al juego, ya que consideraba que había muchos afroamericanos convertidos en zombis, además de criticar la elección del lugar en el que se basa el juego por la cantidad de muertos que hubo a causa del huracán Katrina.

Hubo más problemas: el juego había sido prohibido en Australia. Esto se debió a que la Oficina Australiana de Clasificación de Películas y Literatura se negó a entregarle a Left 4 Dead 2 la calificación MA15+, la más alta que pueden recibir los juegos en ese país. Al no existir una calificación más adecuada para el juego que superara a la MA15+, se decidió prohibir el juego. Valve apeló la decisión, mencionando que el primer Left 4 Dead sí había recibido la calificación MA15+, y como un título era secuela del otro, manteniendo la temática del combate contra los zombis, debía recibirla también. La apelación fue rechazada, pero Valve finalmento presentó una versión modificada del juego, sin decapitaciones o apilamientos de cadáveres. Esta versión sí fue calificada como MA15+, por lo que los australianos podrán acceder a Left 4 Dead 2 aunque sea en una versión censurada. Esto puso a la Oficina Australiana en el centro de las críticas, ya que demostró que carece de rangos adecuados para calificar a juegos para adultos.

Curiosidades

  • Para crear la banda sonora de Left 4 Dead 2 se contrataron a siete bandas distintas de Rock, entre las cuales se encuentra el grupo Depeche Mode, quienes no sólo colaboraron en la creción de la banda sonora del juego, sino que además presentaron algunos productos con su logotipo (entre ellas la camiseta de Rochelle, con el logotipo de la banda).
  • En un principio la camiseta que usaría Ellis sería de colores blanco y celeste, pero cuando se reveló la campaña Dark Carnival, se mostró la definitiva de color amarillo con un logotipo en negro.
  • Cuando salieron a la luz los primeros videos de Left 4 Dead 2, se pensó que el CEDA Worker Infected pertenecería a la campaña The Parish, pero en la demo del juego el Uncommon Infected de la campaña terminó siendo el Riot Infected.
  • En la campaña Dead Center, en la tienda donde debemos entrar para conseguir los refrescos para el dueño de la armeria, vemos que la tienda se llama Save 4 Less, haciéndole un pequeño chiste al nombre del juego y a una tienda real, cuyo nombre es Food 4 Less.
  • En la esquina superior derecha del cartel Dark Carnival tenemos un pedazo del cartel de la campaña Blood Harvest, de Left 4 Dead. También sucede con Hard Rain: en la esquina superior izquierda hay un trozo del cartel de la campaña Death Toll.
  • En la página web de los Midnight Riders se menciona el nombre de la infección: Green Flu (Fiebre Verde).
  • El Riot Infected (el Uncommon Infectded de la campaña The Parish), fue censurado en las versiones del juego de Australia y Alemania, debido a que estos lo consideraban un ataque inadmisible y violento contra las fuerzas de seguridad.
  • Al principio se había dado a conocer que el nuevo Left 4 Dead 2 estaría disponible por primera vez para la PS3, pero esto sólo fue un error de promoción, ya que Valve se opone a lanzar sus juegos para la consola de Sony. Al poco tiempo cambiaron la imagen de promoción, quitando el espacio donde se mostraba que el juego estaría disponible para PlayStation.
  • Una de las armas de Left 4 Dead 2 es un bate de críquet igual al que usa el protagonista de Shaun of the Dead, de Edgar Wright, que es considerada una de las mejores películas de zombis de la década 2000-2010.
  • En Left 4 Dead todas las campañas eran de noche, mientras que en en esta secuela hay algunas de día.
  • En la parte final de la campaña The Passing (en la sala del generador) podemos ver el cadáver de Bill (Left 4 Dead) sosteniendo un rifle de asalto M16. Podemos tomar el arma de Bill, pero no podemos usar el desfibrilador para devolverle a la vida.

Véase también

Enlaces externos