Final Fantasy VII
Final Fantasy VII | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Square Co., Ltd. | |
Distribuidor |
PlayStation
Eidos Interactive | |
Diseñador |
Hironobu Sakaguchi Kazushige Nojima | |
Director | Yoshinori Kitase | |
Productor | Hironobu Sakaguchi | |
Artista |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora | |
Compositor | Nobuo Uematsu | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de rol | |
Idiomas | japonés | |
Obras derivadas | Compilation of Final Fantasy VII | |
Modos de juego | 1 jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation, PC | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 14 100 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
3 CD-ROM (PS1) 4 CD-ROM (PC) | |
Dispositivos de entrada |
Control de Playstation (PS) Mouse y Teclado (Windows) | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
31 de enero de 1997 PlayStation
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Enlaces | ||
Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun?), comúnmente abreviado como FF7 o FFVII, es un videojuego RPG desarrollado por la empresa Square (en la actualidad Square-Enix) y publicado por Sony Computer Entertainment. Se trata de la séptima entrega de la serie Final Fantasy. Salió al mercado el 31 de enero del 1997 para PlayStation y el 24 de junio del 1998 para PC, siendo el primer Final Fantasy en estas plataformas y la primera entrega de la serie que utiliza secuencias de animación, así como gráficos en 3D, superponiendo personajes totalmente tridimensionales sobre fondos pre-rendizados en 2D.[1]
En un mundo distópico, la historia de Final Fantasy VII se centra en un mercenario, ex-SOLDADO Cloud Strife, quien se une a un grupo eco-terrorista llamado AVALANCHA para detener a la Corporación Shinra, la cual está drenando la vida del planeta para usarla como fuente de energía. Según avanza la historia, la situación empeora y Cloud y sus aliados tendrán que enfrentarse al principal antagonista del juego, Sefirot.
La gran popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas precuelas y secuelas englobadas en la serie Compilation of Final Fantasy VII.
Sistema de juego
Final Fantasy VII fue el primer título de la saga con personajes modelados en 3D,[2][3][4] manteniendo la estética super deformed de anteriores entregas (excepto en las batallas). Los fondos de los escenarios del juego están generados por ordenador y numerosas secuencias FMV acompañan durante el desarrollo de la historia.[5] [6]
El juego comenzó a desarrollarse en 1995[6] y en un principio Squaresoft tenía previsto lanzarlo para SNES, aunque más tarde fue cambiado a Nintendo 64, videoconsola que todavía estaba en desarrollo. Encontrándose el juego en fase de programación, la empresa Nintendo hizo pública su decisión de optar por el cartucho como soporte de juegos para su nueva videoconsola. A Squaresoft no le agradó esta decisión, ya que el futuro FFVII iba a ser un juego de tal magnitud que no cabía en un único cartucho. La imposibilidad de intercambiar cartuchos sin apagar la consola y la falta de velocidad en ésta hizo que Square optase finalmente por la Sony PlayStation, cuyos juegos eran almacenados y distribuidos en CD. Finalmente, FFVII salió al mercado en tres CD para PlayStation intercambiables en medio del juego, cuando fuera necesario.[6]
Sistema de batalla
El juego utiliza durante sus secuencias de batalla por turnos el sistema ATB (active time battle) desarrollado por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV[6]. Los personajes pueden fortalecerse mediante el equipamiento de elementos mágicos que llevan el nombre de materias, en slots de armas y armaduras. La utilización de materias es una arma de doble filo, ya que cuantas más se tienen equipadas más débil es físicamente el personaje.
El juego utiliza una versión modificada de los desperation attacks utilizados en la entrega anterior de la saga, Final Fantasy VI, llamada limit break o límite.[6] [3]
Sistema de materias
Existen diferentes tipos de materia, mostrados en el juego por el color de cada una:
- Materia púrpura o "materia independiente": Altera estados del personaje de forma positiva.
- Materia azul o "materia de soporte": utilizada para agregar algún efecto a los otros tipos de materia.
- Materia amarilla o "materia comando": da la posibilidad de agregar un comando al menú de batalla de cada personaje (robar, tirar, imitar, etc).
- Materia verde o "materia mágica": permite al personaje que la lleva ejecutar hechizos tanto de magia blanca como de magia negra o de soporte.
- Materia roja o "materia invocación": permite llamar a las clásicas invocaciones de la serie Final Fantasy.
Juego
Historia
La historia de Final Fantasy VII comienza con la union de Cloud a AVALANCHA, liderada por Barret, cuya misión es evitar que Shinra, drene la Corriente Vital del planeta, en una serie de asaltos hacia los reactores Mako, alrededor de la ciudad de Midgar. Aunque la primera misión tiene éxito, AVALANCHA queda atrapada en otro reactor durante al segundo asalto. El reactor explota, lanzando a Cloud de los niveles superiores de Midgar hacia los suburbios. Este cae en una cama de flores, donde formalmente es presentada Aeris.[7] Impulsado por la llegada de Los Turcos de Shinra, enviados a capturar Aeris, Cloud acepta ser el guardaespaldas de Aeris y la defiende de Los Turcos.[8] Después de reunirse con Tifa, también miembro de AVALANCHA, en el sector 7, ellos se infiltran en la mansión del lider de la delincuencia del Sector 6, Don Corneo. El grupo se entera de que Shinra ha descubierto la ubicación del escondite de AVALANCHA y planea colapsar la plataforma superior del Sector 7 en los suburbios.[9] Shinra destruye el Sector 7, matando a su población y tres miembros de AVALANCHA. Los Turcos capturan a Aeris, luego de revelarse que ella es la última sobreviviente de los "Cetra",[10] una raza cercanamente en sintonía con el planeta, y que anteriormente se pensaba extinguida. El presidente de Shinra cree que Aeris puede llevarlo a la "Tierra Prometida", una tierra mítica de fertilidad, donde espera encontrar abundante energía Mako.[11]
Los miembros restantes de AVALANCHA deciden infiltrarse en la sede de Shinra para rescatar a Aeris. Después de liberarla a ella y a Red XIII, ellos escapan mientras la mayoría del personal en el edificio Shinra, incluido el presidente, han sido asesinados. Cloud sospecha que Sefirot, un hombre que se presume estaba muerto, esta detrás del atentado, sospechas confirmadas por un ejecutivo que alega haber presenciado cuando Sefirot asesinaba al presidente y le decia que él nunca permitiría a Shinra reclamar la Tierra Prometida.[12] El equipo también de entera de que durante el ataque de Serirot en Shinra, el cuerpo sin cabeza de una criatura llamada "Jénova" desapareció del edificio del centro de investigación.[13] Mientras el hijo del presidente, Rufus Shinra, asume el control de la empresa, AVALANCHA persigue a Sefirot a través del planeta, temiendo a que sus intenciones sobre la "Tierra Prometida" puedan ser más destructivas que las de Shinra. Al grupo mas adelante se le unen Yuffie, Cait Sith, Vincent y Cid. Cada miembro del grupo debe llegar a un acuerdo con los conflictos personales de su pasado. El alcance completo del plan de Sefirot es finalmente revelado: si el mundo es dañado significativamente, su Corriente Vital interna se concentrará en un intento de sanar la herida. Sefirot pretende utilizar un poderoso hechizo llamado "Meteoro" para herir gravemente al planeta, incitando una reacción en la Corriente Vital para salvaguardar el planeta. Sefirot luego podría fusionarse con la totalidad de la energía del planeta, permitiendole renacer como un dios y gobernador del planeta.[14]
En un templo antiguo creado por los Cetra, AVALANCHA intenta acabar con el plan de Sefirot tomando la Materia Negra, necesaria para activar Meteoro, pero Sefirot muestra un misterioso poder sobre Cloud, forzándolo a entregársela. Temiendo que Sefirot podría invocar a Meteoro, Aeris se pone en marcha para detenerlo por su cuenta. AVALANCHA la sigue al continente del norte,donde entran en una antigua ciudad Cetra. Luego de encontrar Aeris rezandole al planeta por ayuda, Sefirot comienza afectar el comportamiento de Cloud, e intenta obligarlo a matarla. Cloud se resiste a las ordenes de Sefirot, pero Sefirot aparece y mata a Aeris.[15] Después, de poner su cuerpo en reposo, el grupo se decide ir a derrotar a Sefirot.
Cloud, sin embargo, comienza a dudar de su capacidad de controlar sus propias acciones. Influenciado por Sefirot, Cloud pone en duda sus recuerdos e insiste que no es realmente un humano, sino un modelo creado a partir de la materia genética de Jénova por el profesor Hojo. Jénova era una criatura interestelar que choco contra el planeta aproximadamente 2.000 años antes de los acontecimientos del juego. Jénova había tenido la intención de infectar a todos los organismos vivientes del planeta con un virus que induce a la locura y transformaciones monstruosas;[16] entre sus víctimas estuvieron la mayoría de los Cetra. Intentando defenderse a si mismo, el planeta crea monstruos gigantes llamados "ARMA" (del ingles WEAPON). La mayoría de humanos huyeron en vez de luchar contra Jénova, sin embargo, un pequeño grupo de Cetra supervivientes lograron derrotar y confinar Jénova.[17] Eventualmente, los restos de Jénova fueron descubiertos por el Profesor Gast, investigador de la Corporación Shinra. Confundiendo a la criatura como Cetra, Gast dio autorización para llevar a cabo un experimento para producir un Cetra artificialmente mediante la combinación de las células de Jénova con el feto de un niño no nacido.[16] Sefirot se enteró de que él era el producto de este experimento durante una mision en la ciudad natal de Cloud y Tifa, Nibelheim. Él llegó a la conclusión de que era un Cetra que se habían producido exclusivamente a partir de la materia genetica de Jénova. Él quemó Nibelheim, con la intención de matar a todos los descendientes de aquellos que creían que habían abandonado sus antepasados en defensa del planeta. Cloud confronto a Sefirot durante esta masacre, después Sefirot desaparece bajo circunstancias desconocidas y fue dado por muerto hasta su reaparición en el edificio de Shinra. Cuando viaja AVALANCHA hacia el Cráter del Norte para hacer frente a Sefirot, Cloud dice que no se encontraba en Nibelheim, mostrando imágenes de un SOLDADO con el cabello oscuro que ocupa el lugar de Cloud en su memoria.[18] Con Tifa sin poder refutar lo que dice Sefirot, Cloud le entrega la Materia Negra a Sefirot, lo que le permite invocar a Meteoro. Esto, a su vez da lugar al despertar de las ARMA. Durante el terremoto que ocurre, Cloud se separa de sus compañeros y cae en la Corriente Vital.
Mientras el Meteoro invocado por Sefirot se acerca lentamente al planeta, la Corporacion Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las ARMA.[19] Mientras tanto, los miembros de AVALANCHA obtienen la aeronave de Cid, el Highwind, y comienza la búsqueda de Cloud. Ellos lo encuentran en un estado catatónico en un resort tropical donde llega después de la invocación de meteoro. La actividad destructiva de las ARMA provoca una abertura en la isla, depositando a Cloud y a Tifa en la Corriente Vital, donde se reconstruye la memoria de Cloud y comprende la verdad sobre su pasado. Se reveló que Cloud nunca logro unirse a SOLDADO, y que el SOLDADO de pelo oscuro de sus recuerdos fue realmente el primer novio de Aeris y el mejor amigo de Cloud, Zack Fair. Zack, Tifa, y Cloud habian luchado durante el último ataque de Sefirot a Nibelheim. Aunque Tifa y Zack fueron derrotados, Cloud y Sefirot se hirieron gravemente uno al otro. Después de decapitar a Jénova, Sefirot es lanzado en la Corriente Vital por Cloud, llevandose la cabeza de la criatura con él. En vez de morir, su cuerpo y su conciencia se cristalizó en energía Mako dentro del cráter de Jénova.
Cloud y Zack se encontraban entre los heridos sobrevivientes que fueron detenidos por Shinra como parte de un encubrimiento de la masacre de Sefirot. El Profesor Hojo sometió estos supervivientes a un experimento, haciéndoles las mimas mejoras que a los miembros de SOLDADO, un procedimiento que incluye duchas con Mako y la inyección de células de Jénova. Todos excepto Zack entraron en un estado de coma, y casi cinco años más tarde, Zack dio fin a su confinamiento, llevándose a Cloud con él. Sin embargo, las células alien que habitan en el cuerpo de Cloud también permitió a Sefirot controlar su comportamiento. Además, la capacidad de duplicar la informacion de las células permitió a la mente de Cloud construir una personalidad falsa en torno a la conducta de Zack, que lo llevó a creer que había sido SOLDADO 1 ª Clase en Nibelheim. Zack fue asesinado fuera de Midgar por soldados de Shinra después de salvar la vida a Cloud; durante los ultimos momentos de vida de Zack, le dice a Cloud que viva por ambos. Después, descubrió Tifa a Cloud, que llevaba un uniforme de 1 ª clase que Zack habia le encontrado, y le ofreció un trabajo con AVALANCHA. [16]
Tras despertar Cloud, el grupo se entera de que Aeris, en sus últimos momentos, estaba invocando el hechizo "Holy" con la Materia Blanca, el único medio de oponerse a Meteoro. Aunque tuvo éxito, Sefirot impidió que el hechizo se manifestara. Tomando la decisión de proteger a la humanidad de las ARMA antes de ir tras Sefirot, Shinra y AVALANCHA destruyen las ARMA, aunque casi todos los ejecutivos de Shinra mueren en el proceso. Entre los pocos supervivientes esta Reeve Tuesti, que revela ser el arrepentido controlador de Cait Sith,[20] y el Profesor Hojo, que se revela que es el padre biológico de Sefirot. Explica que él y su esposa fueron los asistentes al Profesor Gast, y ofreció su niño no nacido como una prueba sujeta a la investigación con Jénova.[21] Después de encontrar que Hojo está tratando de ayudar a Sefirot a dominar el Lifestream, AVALANCHA lo mata. Cloud le dice a su equipo que vayan y encuentren la razón por la que están luchando, antes de comenzar el asalto final contra Sefirot. Con cada uno de los miembros del grupo de Cloud en paz con su pasado, el grupo viaja a través del cráter del Norte al núcleo del planeta. Ellos derrotan a Sefirot y liberan a Holy, pero el hechizo no es capaz de destruir a Meteoro solo. Seleccionado como objetivo de Meteoro, Midgar queda casi completamente destruido. Sin embargo, la Corriente Vital del planeta aumenta para ayudar a Holy en la destrucción de Meteoro. [22] Durante el epílogo, que toma lugar 500 años después de los acontecimientos del juego, Red XIII corre a través de un cañón con dos cachorros a su lado. Se para frente a un acantilado, y se muestra una tierra de vegetación exuberante donde el destruido Shinra y Midgar estuvieron una vez.
Personajes
Protagonistas
- Cloud Strife: mercenario, ex-SOLDADO de Shinra; personaje principal del juego. Maneja una espada de tamaño colosal, que anteriormente perteneció a Zack Fair. Se une al grupo terrorista AVALANCHA.
- Tifa Lockhart: amiga de infancia de Cloud, es miembro de AVALANCHA, muy fuerte y valiente. Comienza a sentir algo por Cloud después de que éste le dice que se unirá a SOLDADO, y de que ésta le hace prometer a Cloud defenderla cuando se encuentre en peligro.
- Aeris/Aerith Gainsborough: florista de los suburbios, la última de los Ancianos (Ancients en la versión inglesa), también conocidos como Cetra. Es la única persona que puede utilizar la materia blanca.
- Barret Wallace: líder de AVALANCHA. Esta convencido de que los Reactores Mako están dañando el planeta. Siente un gran odio por todo lo que es Shinra ya que atacaron su pueblo natal, Corel
- Nanaki/Red XIII: animal de pelaje rojo similar a un felino, es un guerrero muy fuerte dotado de inteligencia superior a la humana. Perteneciente a una longeva raza en extinción que juró proteger Cañón Cosmo, y todo lo que contenía. Se cree que la existencia de esta raza tiene su origen quizá antes de los Cetra.
- Cait Sith: proviene de la corporación Shinra, es un gato robot que va montado en un muñeco con forma de moguri gigante. Está controlado por Reeve, uno de los principales directivos de Shinra.
- Cid Highwind: gran piloto de la corporación Shinra, frustrado por el hecho de no haber podido cumplir su sueño de ir al espacio exterior, pilota la Nave Viento Fuerte (Highwind en inglés, como su apellido). Es una persona de gran determinación.
- Yuffie Kisaragi: Es una de las ninjas de Wutai. Es una joven adolescente que quiere el bien de su pueblo y que éste recupere toda su antigua gloria, y para ello intenta robar la materia del grupo.
- Vincent Valentine: personaje misterioso. Vincent ha sido sometido a los más crueles experimentos (obra de Hojo) y es capaz de transformarse en seres monstruosos y modificar su cuerpo a voluntad. Fue miembro de los Turcos en la antigüedad, y estaba enamorado de Lucrecia, la científica que dio a luz a Sefirot.
Antagonistas
- Sefirot, El Ángel de un ala, o Ángel unialado, (The One Winged Angel):
Antagonista principal del videojuego. Tras descubrir que nació de un horrible experimento de Hojo perdió la razón, odió a Hojo y terminó por extender su odio a los humanos y finalmente a todo. Creyendo ser un "Elegido" que ha de llevar adelante el deseo de "Madre" (Jénova), busca la Materia Negra para invocar un meteorito que provocaría una herida mortal en el planeta y así apoderarse de su energía, convirtiéndose en un dios que gobernaría sobre las corrientes vitales.
Tras lo ocurrido cinco años atrás en Nibelheim, el cuerpo de Sefirot cae en la corriente vital y es arrastrado por ella, convirtiéndose en lo que él llama un viajero de la corriente vital. Su cuerpo queda congelado en un cristal de materia junto con la cabeza de Jénova.
- Jénova: la calamidad del cielo, llegó al planeta con la caída del primer meteorito 2.000 años antes de la historia de FFVII. Su objetivo es fundirse a si misma con la energía de la corriente vital, convirtiéndose en uno con el planeta. Los Cetras lucharon contra ella y la enterraron. Muchos años después, Shinra encuentra sus restos y tras calificarla erróneamente como una Cetra, inició el Proyecto Jénova, cuyo objetivo era crear humanos con los poderes de los ancianos.
- Los Turcos: son la organización especial de Shinra, se encargan de los asuntos más turbios, como secuestros, asesinatos, agresiones etc. Antes formaban parte del departamento de investigación de Shinra.
- Reno: Es posiblemente el más carismático de "los Turcos", Reno es el primer turco que vemos y es un feroz combatiente. Sin embargo no se toma muy en serio su trabajo.
- Ruda/Rude: el compañero de Reno, Rude es uno de los más famosos Turcos, intenta proteger siempre a Reno, que es como un hermano para el. No se le dan bien los discursos y de hecho, los hace o Reno o Elena por él. Le gusta Tifa...
- Elena: la novata, entró al servicio gracias a que Reno estaba gravemente herido, es una mujer, y esta enamorada de Tseng. Es un poco torpe aunque tiene una gran voluntad a la hora de cumplir con su trabajo.
- Tseng: el líder de los Turcos, un hombre que inspira temor y respeto. Es una persona tranquila y conciliadora.
- Shin-Ra, Inc., es una compañía energética mega-corporal, cuya manera de obtener energía se basa en la extracción de energía Mako de las profundidades de la Tierra. Pero al hacer esto, si bien obtenían energía de una manera barata y rápida, también estaban agotando los recursos naturales del Planeta, hecho que en el futuro tendría consecuencias imprevistas y desastrosas, lo cual a nadie parecía importante, pues el Gobierno era una simple marioneta en manos de Shin-Ra.
- Presidente Shinra: presidente de la corporación al comienzo del juego y principal enemigo del grupo AVALANCHA hasta que es asesinado a principios del juego para ser sustituido por su hijo Rufus.
- Rufus Shinra: es el vicepresidente de la corporación Shinra, hijo del anterior presidente, que asumió el mando de la compañía tras la muerte de su padre.
- Profesor Hojo: líder del Departamento Científico de Shinra tras suceder en el puesto al Profesor Gast. Es un hombre que lleva detrás de los Ancianos durante toda su vida. Participó activamente en el Proyecto Jénova.
Música
La banda sonora, compuesta por el japonés Nobuo Uematsu, salió a la venta en cuatro CD. También salió a la venta el disco Reunion Tracks, que incluye las piezas más populares de la banda sonora, algunas de ellas interpretadas por una orquesta. Algunos años más tarde se publicó el álbum Final Fantasy VII: Piano Collection, en el que un total de trece temas del juego son interpretadas a piano, entre ellos «One Winged Angel», el tema de Aeris o JENOVA.
Álbumes oficiales
Año | Álbum | Información adicional |
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1997 | Final Fantasy VII Original Soundtrack | Versión original del juego |
1997 | Final Fantasy VII Reunion Tracks | Compilación de varios temas del juego, más tres pistas remezcladas orquestalmente |
2003 | Piano Collections Final Fantasy VII | Versión arreglada al piano |
Recepción y crítica
Desde su lanzamiento, Final Fantasy VII ha gozado de un gran éxito tanto a nivel comercial como en lo que respecta a las críticas por parte de la prensa. Se ha convertido en uno de los videojuegos más famoso, popular y valorado de la saga a nivel mundial,[23][24][25][26] siendo uno de los máximos representantes de los RPG de consola fuera de Japón.[24] La gran popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas secuelas y precuelas englobadas en la serie Compilation of Final Fantasy VII.
Hasta septiembre de 2004, el videojuego llevaba vendidas 9,5 millones de copias en todo el mundo. En Japón y Estados Unidos batió récords de ventas y llevó el fenómeno JRPG a los europeos, que hasta ese día habían estado marginados del mundillo. Pese a todo el entusiasmo y a las legiones de fans que ha generado, Final Fantasy VII ha tenido bastantes críticas de usuarios descontentos con ciertos aspectos del videojuego.
El videojuego gráficamente era algo irregular para 1997, mientras que las escenas CG y el motor de combate tenían una buena calidad, los personajes del mapeado tenían un modelado y animaciones mediocres para el momento y los render de los escenarios tampoco eran ninguna maravilla técnica (existiendo precedentes como Resident Evil, del año anterior). El mismo Sakaguchi reconoció en su día que cuando programaron Final Fantasy VII no tenían ni idea de 3D y esto se demostró con la evolución sufrida por los gráficos en Final Fantasy VIII, lanzado tan sólo un año más tarde.
Por otro lado, el juego resultó ser fácil respecto a sus predecesores, siendo las mazmorras muy cortas, con pocos y flojos combates y demasiados puntos de guardado. Los remedios abundaban y no era necesario mucho dinero, experiencia o conocimiento del sistema de juego para superar la aventura principal.
Además, el sistema de combate estaba desequilibrado en muchos puntos para hacerlo más espectacular. Así, se perdió totalmente la limitación de PM, siendo aún más abundante que en Final Fantasy VI, los ataques a todos apenas tenían penalización real en el contexto del combate (destruyendo la mayoría de grupos enemigos y sin notarse en el PM), las invocaciones perdieron su papel especializado de ataques para muchos enemigos visto en la mayoría de anteriores juegos, la magia curativa casi duplicó su poder, la habilidad enemiga era excesivamente descompensada y guiada, y por último, los límites eran absurdamente potentes, llenándose muy rápido, otorgando el turno y encima sin requerir especialización de ningún tipo (ya que crecían con el total de enemigos eliminados).
Además, el diseño de la aventura era bastante más lineal que el de la anterior entrega, donde había secciones en las que se podía escoger el grupo o misiones y la fase media-final era bastante alineal, buscando los catorce personajes, involucionando la saga en este aspecto. Y sobre el sistema estratégico, pese a la mayoría de elogios al sistema de materias (aunque se critica que las modificaciones de atributos no eran comparables a la especialización de clase), se critica la simplificación de la equipación, la poca complejidad a la hora de comprar, y el excesivo poder de los accesorios, que siendo tan accesibles y baratos hacen cosas impensables en anteriores juegos de la serie.
Rumores sobre Final Fantasy VII para PS3
«No habra Final Fantasy VII para PS3, más claro que el agua». Así ha sido Tetsuya Nomura cuando le han preguntado acerca de los rumores que llevan meses merodeando alrededor de un remake de Final Fantasy VII para Playstation 3. Ya no hay nada de aquella demo técnica de PlayStation 3 mostrada en 2005, donde se recreó con gráficos de la actual generación la intro del juego y que sirvió para que los rumores aumentasen y se propagasen hasta el día de hoy.[27]
«Parece que a menudo aparecen rumores y se nos pregunta ‘¿Estáis desarrollando el remake de FFVII?’. “Mis disculpas, pero no estamos haciendo absolutamente nada sobre ese juego”,» dijo Nomura en una entrevista que le realizaron para la revista japonesa Dorigama.[27]
Yoshinori Kitase, director de todas las entregas de Final Fantasy VII, comentó también que “sin embargo, cuando pregunto al equipo que está haciendo Final Fantasy XIII por qué entraron en la compañía, mucha gente contestó: “Soy fan de FFVII, y también quiero hacer el remake”. A esto, Nomura añadió: “Por supuesto que sabemos lo que los fans quieren por lo que nos gustaría continuar variando de contenido. Mientras que haya gente que quiera hacerlo y gente que lo esté esperando, no queremos ponerle final a esta historia”. [27]
Errores de traducción
La versión española de Final Fantasy VII está traducida en castellano, pero lamentablemente está plagada de varios errores de traducción, que hacen casi imposible no perder el hilo de la, ya de por sí, enredada trama del juego. Algunos de dichos errores son:
- «Ala sanadora» por «Healing wind» («viento sanador»), primer límite de nivel uno de Aeris.
- «Maldita sea, tu amigo también es peligroso» por «Damn! your friend is hot too» («¡caramba! tu amiga también es guapa»)
- «Suburbios» por «Slums» («barrio bajo»)
- «Fiesta» por «party» (en el videojuego, este término hace referencia al grupo de combate).
- «Qué frío» («It´s cool»), cuando la traducción correcta en ese caso hubiese sido «qué guay».
- «Ancianos» («ancient»), La traducción correcta hubiese sido «antiguos».
- «Merma» («miss»), al fallar un golpe en combate. La palabra correcta sería «fallo».
- Cloud en el Gold Saucer, llega a decir «allé voy» («allá voy»).
- En varios momentos del videojuego, la traducción posee errores como llamar «niño» a Aeris, cuando es una mujer (es decir, lo correcto sería «niña»).
- Caith Sith cambia momentáneamente de sexo diciendo: «yo soy única».
- En el Gold Saucer, antes de comenzar el minijuego de las batallas te preguntan: «¿Quién participaré?» («¿Quién participará?»).
- En muy pocas ocasiones Tifa se refiere a sí misma como una mujer.
- La explicación que hace Barret al principio del juego de cómo funciona el «men».
Juegos relacionados
Precuelas
- Final Fantasy VII: Before Crisis (Teléfonos móviles), 2004)
- Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP, 2007)
- Final Fantasy VII: Last Order (OVA de 20 minutos, 2005)
Secuelas
- Final Fantasy VII: Advent Children (película de animación digital, 2005)
- Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (Playstation 2, 2006)
Otras apariciones de los personajes
- Ehrgeiz (PSOne, 2000): en este juego de lucha 3D, Cloud Strife, Tifa Lockhart, Sephiroth, Yuffie Kisaragi, Vincent Valentine, Red XIII y Zack Fair aparecen como luchadores seleccionables.
- Chocobo Racing (PSOne, 2000): Cloud Strife aparece como uno de los corredores ocultos del juego. Va montado sobre la famosa motocicleta que usa para escapar del Edificio Shinra en Final Fantasy VII.
- Kingdom Hearts (PS2, 2002): Cloud Strife, Yuffie Kisaragi, Aerith Gainsborough y Sephiroth aparecen como personajes no jugables.
- Kingdom Hearts II (PS2, 2006): Cloud (con el look de la película Final Fantasy VII: Advent Children), Yuffie Kisaragi, Tifa Lockhart (con el look de la película Final Fantasy VII: Advent Children) y Sephiroth aparecen como personajes no jugables.
- Final Fantasy Tactics (PSOne, 1998): Cloud Strife y Aerith Gainsborough aparecen como personajes jugables.
- Dissidia: Final Fantasy (PSP, 2009): Cloud Strife (Con cambio de ropa del FFVII y del FFVII Advent Children) y Sephiroth aparecen como personajes jugables.
- Itadaki Street (PSP, 2006): Cloud Strife, Sephiroth, Aerith Gainsborough, Tifa Lockhart, Yuffie Kisaragi aparecen como personajes jugables.
Referencias
- ↑ Editors of Electronic Gaming Monthly, ed. (2005). Electronic Gaming Monthly October 2005; issue 196 (en english). Ziff Davis Media Inc. p. 104.
- ↑ IGN Staff (1997). «Final Fantasy VII Review». IGN. Consultado el 10 de agosto de 2006.
- ↑ a b Kasavin, Greg (1997). «Final Fantasy VII for PlayStation Review». GameSpot. Consultado el 10 de agosto de 2006.
- ↑ Editors of Electronic Gaming Monthly (2004). «Final Fantasy VII PS Review». 1UP.com. Consultado el 10 de agosto de 2006.
- ↑ Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy VII North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 20-25. SCUS-94163.
- ↑ a b c d e McLaughlin, Rus (30 de abril de 2008). «IGN Presents: The History of Final Fantasy VII». IGN. Consultado el 14 de septiembre de 2008.
- ↑ Aeris: You okay? This is a church in the Sector 5 slums. [You] suddenly fell on top of me. You really gave me quite a scare. / Cloud: ...…I came crashing down? / Aeris: The roof and the flower bed must have broken your fall. You're lucky. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. (En ingles). 1997-09-07.
- ↑ Aeris: Say, Cloud. Have you ever been a bodyguard? You DO do everything, right? / Cloud: Yeah, that's right. / Aeris: Then, get me out of here. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Don Corneo: Shinra's trying to crush a small rebel group called AVALANCHE, and want to infiltrate their hideout. And they're really going to crush them… literally. By breaking the support holding up the plate above them. / Tifa: Break the support!? / Don Corneo: You know what's going to happen? The plate'll go PING and everything's gonna go BAMMM!! I heard their hideout's in the Sector 7 Slums… Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Cloud: Why is Shinra after Aeris? / Elmyra: Aeris is an Ancient. The sole survivor. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ President Shinra: She's the last surviving Ancient… Don't you know? They called themselves the Cetra, and lived thousands of years ago. Now they are just a forgotten page in history. / Red XIII: Cetra… That girl, is she a survivor of the Cetra? / President Shinra: Cetra, or the Ancients will show us the way to the 'Promised Land.' I'm expecting a lot out of her. / Red XIII: The Promised Land? Isn't that just a legend? / President Shinra: Even so, it's just too appealing to not to pursue. It's been said the Promised Land is very fertile. …If the land is fertile… / Barret: Then there's gotta be Mako! / President Shinra: Exactly. That is why our money sucking Mako Reactor is a necessity. The abundant Mako will just come out on its own. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Cloud: Did you see him? Did you see Sephiroth? / Palmer: Yeah, I saw him!! I saw him with my own eyes! / Cloud: You really saw him? / Palmer: Uh! Would I lie to you at a time like this!? And I heard his voice too! Um, he was saying something about not letting us have the Promised Land. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Cloud: …Did it get away? Jenova…? / Red XIII: Jenova Specimen… Looks like it went to the upper floor using that elevator for the specimens. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Aeris: How do you intend to become one with the Planet? / Sephiroth: It's simple. Once the Planet is hurt, it gathers Spirit Energy to heal the injury. The amount of energy gathered depends on the size of the injury. …What would happen if there was an injury that threatened the very life of the Planet? Think how much energy would be gathered! Ha ha ha. And at the center of that injury, will be me. All that boundless energy will be mine. By merging with all the energy of the Planet, I will become a new life form, a new existence. Melding with the Planet… I will cease to exist as I am now. Only to be reborn as a 'God' to rule over every soul. / Aeris: An injury powerful enough to destroy the Planet? Injure… the Planet? / Sephiroth: Behold that mural. The Ultimate Destructive Magic… Meteor. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ GameSpot. «Lucky Seven» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2008. «Extraido de http://en.wikipedia.org bajo GFDL».
- ↑ a b c Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japonés). pp. 210-215. ISBN 4-7575-1520-0. Parámetro desconocido
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) (ayuda) - ↑ Ifalna: A small number of the surviving Cetra defeated Jenova, and confined it. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Cloud: Sephiroth! I know you're listening! I know what you want to say! That I wasn't in Nibelheim five years ago. That's it, isn't it? / Sephiroth: I see you finally understand. / Cloud: But, I want to ask you one thing. Why… why are you doing this? / Sephiroth: Ha, ha, ha…… I want to take you back to your real self. The one who gave me the Black Materia that day… Who would have ever thought a failed experiment would prove so useful? Hojo would die if he knew. / Cloud: Hojo!? What does he have to do with me!? / Sephiroth: Five years ago you were… …constructed by Hojo, piece by piece, right after Nibelheim was burnt. A puppet made up of vibrant Jenova cells, her knowledge, and the power of Mako. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07.
- ↑ Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japanese). p. 58. ISBN 4-7575-1520-0. Parámetro desconocido
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ignorado (se sugiere|editorial=
) (ayuda) - ↑ Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japanese). p. 57. ISBN 4-7575-1520-0. Parámetro desconocido
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ignorado (se sugiere|editorial=
) (ayuda) - ↑ Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japanese). p. 198. ISBN 4-7575-1520-0. Parámetro desconocido
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ignorado (se sugiere|editorial=
) (ayuda) - ↑ Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japanese). p. 591. ISBN 4-7575-1520-0. Parámetro desconocido
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) (ayuda) - ↑ Final Fantasy Retrospective Part V (GameTrailers.com feature). GameTrailers. 13 de agosto de 2007.
- ↑ a b «Final Fantasy VII Advent Children». Find Articles; originally published in 1UP.com. October 2003. Consultado el 10 de agosto de 2006.
- ↑ «'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse». USA Today. 2006. Consultado el 30 de agosto de 2006.
- ↑ «'The greatest games of all time"». 2006. Consultado el 30 de noviembre de 2007.
- ↑ a b c La versión original del artículo, o parte de él, procede de GAMEOVER.es, que edita bajo licencia Creative Commons cc-by-2.5-es. Consúltese las restricciones de uso aquí.
Véase también
Enlaces externos
- Página oficial de Square Enix en español
- Página oficial de Square Enix en ingles
- Página oficial de Nobuo Uematsu
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