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Game-based learning aplicado a las matemáticas en Educación Primaria
[editar]El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en la escuela se ha expandido en los últimos años, impulsando una nueva tendencia donde los alumnos se convierten en diseñadores de sus propios entornos de aprendizaje (Del Moral, Fernández, & Guzmán, 2016). Decidimos centrarnos en el ámbito de las matemáticas puesto que una asignatura impartida durante toda la enseñanza obligatoria, por lo que investigar sobre el tema es útil para cualquier etapa educativa.
[editar]- Antecedentes del aprendizaje basado en juegos
- Enseñanza orientada a la acción
- Paradigmas educativos
- Conductismo
- Psicología cognitiva
- Constructivismo (pedagogía)
- Interaccionismo simbólico
- Autores significativos
- Jean Piaget
- Lev Vygotski
- David Ausubel
- Aprendizaje basado en juegos
- Aprendizaje basado en juegos
- Método Lúdico
- Juego serio
- Game-based learning en matemáticas
- Educación matemática
- Matemática recreativa
- Educación primaria
- Nativo digital
- Ventajas
- Aula TIC
- Creatividad
- Motivación
- Colaboración
- Inconvenientes
- Aislamiento
- Agresividad
- Violencia
- Sexismo
- Ejemplos de aplicaciones de aprendizaje basado en juegos
- Videojuego educativo
- Maths Training del Profesor Kageyama
- Mickey's Adventures in Numberland
- Tux, of Math Command
- SimCity
- Naraba