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Fluidity (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Fluidity
Información general
Desarrollador Curve Studios
Distribuidor Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Jonathan Biddle
Director Jaid Mindang
Compositor Richard Jacques, Allister Brimble, Anthony N. Putson
Datos del juego
Género videojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas WiiWare
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Wii Remote Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NA: 6 de diciembre de 2010
EU: 24 de diciembre de 2010
Enlaces

Fluidity (conocido como Hydroventure en Europa y Oceanía) es un juego de puzle de físicas desarrollado por Curve Studios y distribuido por Nintendo para WiiWare en la consola de videojuegos Wii. El juego se enfoca en controlar a un pequeño cuerpo de agua que es utilizado en los diferentes estados de la materia para progresar por los niveles del juego.

Fluidity fue lanzado en Norteamérica y Europa en diciembre de 2010. Una secuela, Fluidity: Spin Cycle, fue lanzada para la eShop de la Nintendo 3DS en diciembre de 2012.

Jugabilidad

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Fluidity es un juego de puzles 2D con elementos de plataformas, donde el jugador toma control de un cuerpo de agua. Este cuerpo puede moverse sosteniendo el Wii Remote de costado e inclinándolo a la izquierda o a la derecha, lo que inclinará el mundo del juego, mientras que agitar el Remote hará que el cuerpo salte hacia arriba. El jugador tiene la tarea de explorar las páginas de una enciclopedia mágica conocida como Aquaticus, la cual ha sido infectada por una sustancia oscura llamada «influencia». El jugador deberá adquirir «gotas arcoíris» que normalmente podrán obtenerse superando obstáculos y completando puzles del entorno, liberando a la enciclopedia de la influencia.

El cuerpo de agua obtendrá la habilidad de transformarse en otros dos estados (un bloque de hielo y una nube de vapor) a medida que el juego progrese. El bloque de hielo puede romper barreras, bajar palancas y aferrarse a objetos, y la nube puede flotar libremente y expulsar ráfagas de viento, al igual que electrificar objetos por medio de rayos. Se podrá perder parte del agua al recibir daño de los monstruos y los obstáculos, resultando en un game over en caso de agotar toda el agua de reserva, y se podrá restaurar recolectando gotas de agua.

Desarrollo

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La idea de un «juego de agua» basado en físicas fue concebida en 2005, poco después de la formación de Curve Studios. Durante una entrevista de desarrollo, el director de diseño Jonathan Biddle discutió el concepto en los siguientes términos: «El agua es tan universal... El concepto básico de congelar agua para hacer hielo y hervirla para hacer vapor son cosas que nadie necesita que se les explique. Creímos que todos estos elementos podrían ser juntados para hacer un gran juego con mecánicas realmente únicas, y cuando vimos el Wii Remote, instantáneamente vimos cómo podíamos hacerlo».[1]

Como el estudio se encontraba ocupado con otros proyectos, el desarrollo de Fluidity no comenzó hasta después de la Game Developers Conference de 2008. Durante la convención, Curve Studios conoció a Masa Miyazaki y Azusa Tajima, dos productores de Nintendo, quienes firmaron un acuerdo de publicación tras recibir la proposición de la idea del juego.

Biddle describió que el Wii Remote encajaba naturalmente con Fluidity, aunque explicó que habían tenido dificultades al ajustar la sensibilidad de los controles, particularmente la mecánica de salto. También ha citado imágenes de folletos de seguridad de las aerolíneas como inspiración del estilo visual del juego.

La música y los efectos de sonido de Fluidity fueron creados por Richard Jacques, Allister Brimble y Anthony Putson.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[3]
Edge8/10[4]
Eurogamer9/10[5]
GamesRadar+3.5/5 estrellas[6]
GameSpot8.5/10[7]
GameTrailers8/10[8]
IGN8.5/10[9]
Nintendo Life9/10 estrellas[10]
Nintendo World Report9.5/10[11]
Official Nintendo Magazine92%[12]
Metro8/10[13]

Fluidity recibió «reseñas generalmente favorables» de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[2]Edge elogió la idea simple detrás del juego y la diversión que le proporcionó.[4]

Nintendo World Report presentó a Fluidity con el premio al «juego WiiWare del año» en 2010.[14]

Referencias

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  1. Dillard, Corbie (December 24, 2010). «Interviews: Curve Studios - Fluidity / Hydroventure». Nintendo Life. Gamer Network. Archivado desde el original el June 24, 2021. Consultado el June 21, 2021. 
  2. a b «Fluidity for Wii Reviews». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el June 13, 2021. Consultado el June 21, 2021. 
  3. Ponce, Tony (December 19, 2010). «Review: Fluidity». Destructoid. Gamurs. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2023. Consultado el June 2, 2023. 
  4. a b Edge staff (January 2011). «Hydroventure». Edge (Future plc) (223): 102. 
  5. Reed, Kristan (January 7, 2011). «Download Games Roundup (Page 2)». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el December 8, 2022. Consultado el June 2, 2023. 
  6. Baughman, Jordan (January 6, 2011). «Fluidity review». GamesRadar+. Future plc. Archivado desde el original el August 2, 2021. Consultado el June 2, 2023. 
  7. Walton, Mark (January 25, 2011). «Fluidity Review». GameSpot. Fandom. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2023. Consultado el June 2, 2023. 
  8. GameTrailers [Ryan Stevens] (July 5, 2016). «Fluidity - GameTrailers Review Pod [January 24, 2011]». YouTube (Google). Archivado desde el original el January 16, 2012. Consultado el June 2, 2023. 
  9. Hatfield, Daemon (December 9, 2010). «Fluidity Review». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el April 2, 2018. Consultado el June 3, 2023. 
  10. Elliot, Patrick (December 11, 2010). «Hydroventure Review [NA Import]». Nintendo Life. Gamer Network. Archivado desde el original el December 5, 2022. Consultado el June 2, 2023. 
  11. Ronaghan, Neal (December 20, 2010). «Fluidity». Nintendo World Report. NINWR, LLC. Archivado desde el original el December 3, 2022. Consultado el June 2, 2023. 
  12. Scullion, Chris (January 2011). «Hydroventure review». Official Nintendo Magazine (Future plc). Archivado desde el original el October 7, 2014. Consultado el June 2, 2023. 
  13. «Review: Hydroventure is worth splashing out for». Metro (DMG Media). January 7, 2011. Archivado desde el original el November 3, 2015. Consultado el June 2, 2023. 
  14. Miller, Zachary; Mustafa, Nathan; Rosenberg, Jared (December 31, 2010). «Nintendo World Report Awards: 2010 (Downloadable Games of the Year)». Nintendo World Report. NINWR, LLC. Archivado desde el original el March 11, 2023. Consultado el June 2, 2023. 

Enlaces externos

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