Gráficos por ordenador en tiempo real
Apariencia
Los gráficos por computadora en tiempo real son el subcampo de los gráficos por computadora con un enfoque en la producción y análisis de imágenes en tiempo real. El término puede referirse a cualquier cosa, desde la renderización en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una aplicación hasta el análisis de imágenes en tiempo real generalmente, pero ahora se usa a menudo para gráficos 3D por computadora, generalmente usando una unidad de procesamiento gráfico (GPU). Un ejemplo de este concepto es un videojuego que muestra rápidamente entornos 3D cambiantes para producir una ilusión de movimiento.[1]
Referencias
[editar]- ↑ «Real-Time Graphics 1 — Institute for Computer Graphics and Vision». www.icg.tugraz.at (en inglés). Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016. Consultado el 11 de julio de 2016.
Bibliografía
[editar]- Möller, Tomas; Haines, Eric (1999). Real-Time Rendering (en inglés) (1st edición). Natick, MA: A K Peters, Ltd.
- Salvator, Dave (21 de junio de 2001). «3D Pipeline». Extremetech.com (en inglés). Extreme Tech. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008. Consultado el 2 de febrero de 2007.
- Malhotra, Priya (Julio de 2002). Issues involved in Real-Time Rendering of Virtual Environments (Master's) (en inglés). Blacksburg, VA: College of Architecture and Urban Studies. pp. 20-31. Consultado el 31 de enero de 2007.
- Haines, Eric (1 de febrero de 2007). «Real-Time Rendering Resources» (en inglés). Consultado el 12 de febrero de 2007.