Stencyl
Stencyl | ||
---|---|---|
Información general | ||
Tipo de programa | lenguaje de programación visual | |
Desarrollador | Jonathan Chung | |
Lanzamiento inicial | 31 de mayo de 2011 | |
Licencia | licencia privativa | |
Información técnica | ||
Programado en | ||
Plataformas admitidas | plataforma Java | |
Archivos legibles | ||
Stencyl game data | ||
Archivos editables | ||
Stencyl game data | ||
Enlaces | ||
Stencyl es una plataforma de creación de videojuegos que permite a los usuarios crear videojuegos con gráficos 2D para computadoras, dispositivos móviles, y páginas web. El software está disponible gratuitamente, con la selección de opciones de publicación disponibles si se compra el programa.[1] El programa fue originalmente llamado "StencylWorks" durante el desarrollo y en el lanzamiento inicial, pero más tarde fue acortado a solo "Stencyl".
Características
[editar]Los juegos creados en Stencyl pueden ser exportados a la web en formato Adobe Flash Player, y como ejecutable para computadoras personales, así como a varios dispositivos móviles como iOS y Android.[2] La física y los colisiones son administradas por Box2D,[3] el cual puede ser selectivo o completamente deshabilitado para disminuir cualquier impacto potencial al rendimiento para juegosque no requiere una simulación de física exigente. Desde la versión 3.0, las proyectos en Stencyl usan el lenguaje de programación Haxe y el framework OpenFL para permitir un estilo flexible, del tipo, escribe una vez, ejecutalo siempre de desarrollo de juegos.
Otros
[editar]Integrado con Stencyl está el editor de imágenes Pixelitor. Su uso en Stencyl suele ser secundario, ya que las imágenes suelen importarse directamente desde el ordenador tras ser creadas por separado. Stencyl puede configurarse alternativamente para utilizar editores de imágenes externos, como Photoshop y GIMP, para modificar imágenes ya cargadas en un proyecto.
Stencyl también admite extensiones creadas por el usuario para añadir funciones al software. Por ejemplo, una extensión podría añadir nuevos bloques para su uso en Modo Diseño, como una API de terceros. Otro ejemplo es una amplia herramienta de scripting de diálogos para añadir fácilmente diálogos y ajustar su configuración para un juego.
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Stencyl - Pricing» (en inglés). stencyl.com. Consultado el 12 de junio de 2015.
- ↑ Andrew, Keith. «Jonathan Chung on the potential of new cross platform 'no coding' 2D game tool iStencyl» (en inglés). PocketGamer. Consultado el 19 de enero de 2012.
- ↑ Anthony Pecorella. «Q&A with Jon, creator of Stencyl» (en inglés). Archivado desde el original el 20 de enero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2012.
Enlaces externos
[editar]- Sitio oficial
- Foro en Stencyl.com
- Perfil en Crunchbase
- BBC Click: Build your own games with Stencyl
- Wired.co.uk - How StencylWorks can turn anyone into a games developer
- Foro en Kongregate.com
- Juegos creados en Newgrounds.com
- Indiegames.com - Stencyl lets you make iOS and Flash games the easy way
- Vimeo.com - StencylWorks - Make Flash Games In A Flash