Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Psyonix | |
Distribuidor | Psyonix | |
Diseñador | Dave Hagewood | |
Director | Dave Hagewood | |
Productor |
Heather Chandler Justin Washington | |
Programador |
Corey Davis Dave Hagewood Jared Cone Jerad Heck Jonathan Hagewood Mitchell Davis Thomas Silloway | |
Artista |
Adam Beckwith Ben Beckwith Eric Majka Rhys Harwell | |
Compositor |
Adam B. Metal Tony Porter | |
Datos del juego | ||
Género | Deportes | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Versión actual | 1.09(2017) | |
Plataformas | PlayStation 3 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | DualShock 3 y Sixaxis | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Battle-Cars | ||
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars | Rocket League | |
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (abreviado como SARPBC), es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos.[1] Fue desarrollado por Psyonix y lanzado en octubre de 2008. Es exclusivo para la consola PlayStation 3. Cuenta con un modo campaña con diferentes minijuegos y torneos contra la IA, además de un modo multijugador offline y online.
Los servidores en línea se cerraron el 24 de enero de 2023[2]
Mecánica
[editar]El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño, y está fuertemente basado en la física.[1] En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante packs distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente.
Es posible hacer un salto simple o doble con el vehículo, desde el suelo, el techo o la pared, e impactar la pelota en el aire.[1] El juego además incluye un sistema de logros, pistas musicales personalizadas, y posibilita grabar los partidos para subir el video directamente a la plataforma especializada YouTube.[1]
Recepción
[editar]SARPBC tiene una media de 67 en Metacritic.[3] No tuvo un gran suceso comercial y no fue un juego muy conocido tras su lanzamiento.[3]
Es considerado un juego adelantado a su tiempo, que no logró el mismo éxito que su sucesor, al no poder obtener un impacto similar en las redes sociales, contando con una modesta campaña de marketing.[3]
Secuela
[editar]En julio del 2015, salió una secuela en varias plataformas llamada Rocket League, la cual tuvo un éxito significativamente mayor.[3]
Referencias
[editar]- ↑ a b c d «Review: Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2018.
- ↑ «Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars». Rocket League Wiki (en inglés). Consultado el 22 de julio de 2024.
- ↑ a b c d Bratt, Chris (30 de marzo de 2016). «Why Rocket League blew up (and its predecessor didn't)». Eurogamer (en en-UK). Consultado el 3 de enero de 2018.