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Universal Interactive

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Universal Interactive Studios
Universal Interactive
Acrónimo Universal Interactive / UIS
Tipo Distribuidora de videojuegos
Industria Videojuegos
Fundación 4 de enero de 1994 (California)
Fundador Skip Paul
Robert Biniaz
Disolución 2004
Nombres anteriores Universal Interactive Studios (1994-2002)
Sede central San Mateo, California, Estados Unidos
Área de operación Mundial
Productos - Videojuegos basados en Películas de Universal Pictures
- Crash Bandicoot
- Spyro the Dragon
Propietario Universal Pictures (1994 - 2000)
Vivendi Universal Games (2000 - 2004)
Cronología
Universal Interactive / UIS Vivendi Games

Universal Interactive (anteriormente Universal Interactive Studios) fue una compañía distribuidora de videojuegos estadounidense. Fue fundada por Skip Paul y Robert Biniaz de MCA el 4 de enero de 1994. Era conocido por producir las franquicias de videojuegos plataformeros como Crash Bandicoot y Spyro.

Historia

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Predecesores (1982–1993)

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MCA, la empresa matriz de Universal de 1962 a 1990, inicialmente obtuvo licencias de videojuegos directamente como mercancía. En 1982, Atari autorizó y lanzó E.T. el Extraterrestre para su consola de aquel entonces Atari 2600, un juego vinculado citado como uno de los fracasos comerciales más grandes en la historia de los videojuegos. El acuerdo de licencia unió al director Steven Spielberg y al presidente de MCA Sidney Sheinberg con el asesor general de Atari Charles "Skip" Paul, quien se unió a MCA después de 1984.[1]​ En 1985, MCA compró a LJN, un fabricante de juguetes que comenzó a publicar videojuegos en 1987.[2]

En 1990, MCA se vendió a Matsushita Electric (ahora Panasonic) y LJN se vendió a Acclaim Entertainment.[3]​ En los dos años siguientes, Matsushita se asoció con The 3DO Company, comprometiendo a Panasonic como fabricante del 3DO Interactive Multiplayer y a MCA como socio de software de entretenimiento.[4]

Universal Interactive Studios (1994–1999)

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La compañía fue fundada el 4 de enero de 1994, junto con el Winter Electronics Show de 1994, el Consumer Electronics Show.[5]​ El personal clave principal de la fundación fue Skip Paul y Robert Biniaz.[6]​ El 10 de febrero, MCA adquirió una participación minoritaria en Interplay Productions,[7]​ que publicaría Disruptor fuera de Norteamérica y luego entraría en un acuerdo de distribución con el sucesor Vivendi Universal Games.

Los primeros títulos de la compañía a mediados de 1994 fueron Jurassic Park Interactive, desarrollado por Studio 3DO y anunciado inicialmente en 1993; y Way of the Warrior, desarrollado por Naughty Dog.[8][9][10]

Universal contrató a Naughty Dog y a Insomniac Games para desarrollar juegos utilizando las instalaciones de Universal City, bajo la dirección del vicepresidente Mark Cerny. Lanzaron Crash Bandicoot en 1996[11]​ y Spyro the Dragon en 1998 respectivamente,[12]​ bajo los acuerdos de publicación con Sony Computer Entertainment.

A partir de 1995, con la compra de MCA por parte de la empresa canadiense de bebidas Seagram, se reorganizó Universal Studios. En 1998, la división Interactive Studios pasó a formar parte de Universal Studios New Media Group, dirigida por Paul Rioux.[4]​ En ese año, Cerny renunció a Universal, para fundar Cerny Games, que continuó consultando directamente con Insomniac y Naughty Dog.

Se creó una unidad de desarrollo interna llamada Universal Studios Digital Arts, para desarrollar Xena: Warrior Princess.

A fines de 1999, UIS hizo la transición únicamente de PlayStation para incluir también el desarrollo de PC y Dreamcast, así como el soporte planificado para los sistemas de próxima generación.[13]

En julio del 2000, UIS anunció uno de sus primeros proyectos de PlayStation 2, un vínculo con el entonces próximo La momia regresa (conocido en España como "El regreso de la momia"), que se estrenaría cerca del momento de la película.[14]

Videojuegos

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Año Título Plataforma(s) Desarrollador Distribuidor
1994 Jurassic Park Interactive Panasonic 3DO Studio 3DO Universal Interactive Studios
Way of the Warrior Naughty Dog
1996 Crash Bandicoot PlayStation Sony Computer Entertainment
Disruptor Insomniac Games Universal Interactive Studios (NA)
Interplay Productions (EU/JP)
1997 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Naughty Dog Sony Computer Entertainment
1998 Spyro the Dragon Insomniac Games
Running Wild Blue Shift 989 Studios (NA)
Sony Computer Entertainment (EU)
Crash Bandicoot: Warped Naughty Dog Sony Computer Entertainment
1999 Xena: Warrior Princess Universal Studios Digital Arts Electronic Arts
Spyro 2: Ripto's Rage! Insomniac Games Sony Computer Entertainment
2000 Spyro: Year of the Dragon Insomniac Games
El Grinch Dreamcast, Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation Artificial Mind and Movement Konami
Crash Bash PlayStation Eurocom Entertainment Software Sony Computer Entertainment
The Mummy Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation Rebellion Developments Konami
Woody Woodpecker Racing Syrox Developments
2001 The Mummy Returns PlayStation 2 Blitz Games Universal Interactive[15]
Spyro: Season of Ice Game Boy Advance Digital Eclipse
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex PlayStation 2 Traveller's Tales
2002 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Game Boy Advance Vicarious Visions
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex GameCube, Xbox Eurocom Entertainment Software, Traveller's Tales
Bruce Lee: Quest of the Dragon Xbox Ronin Entertainment
4x4 EVO 2 GameCube Terminal Reality
The Scorpion King: Rise of the Akkadian GameCube, PlayStation 2 Point of View, Inc.
Spyro 2: Season of Flame Game Boy Advance Digital Eclipse
Monster Force
Spyro: Enter the Dragonfly GameCube, PlayStation 2 Check Six Games, Equinoxe Digital Entertainment
2003 Crash Bandicoot 2: N-Tranced Game Boy Advance Vicarious Visions
Bruce Lee: Return of the Legend
Jurassic Park: Operation Genesis Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Blue Tongue Entertainment
Hulk GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Radical Entertainment
The Incredible Hulk Game Boy Advance Pocket Studios
Spyro: Attack of the Rhynocs Digital Eclipse
Crash Nitro Kart Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox Vicarious Visions
Battlestar Galactica PlayStation 2, Xbox Warthog Games

Véase también

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Referencias

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  1. Burr, Chandler (30 de noviembre de 2000). «Hollywood's New Game». Fast Company (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de diciembre de 2021. 
  2. Harris, Kathryn (27 de marzo de 1985). «MCA Agrees to Acquire L.J.N. Toys : Entertainment Firm to Exchange Up to $39.8 Million in Stock». Los Angeles Times (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de diciembre de 2021. 
  3. «MCA in Pact With Acclaim». The New York Times (en inglés estadounidense). 13 de marzo de 1990. ISSN 0362-4331. Consultado el 24 de diciembre de 2021. 
  4. a b Salas, Jacob (25 de julio de 2021). «The Universal Interactive Story». Pop History. Consultado el 24 de diciembre de 2021. 
  5. Marx, Andy (5 de enero de 1994). «MCA gets into interactive». Variety. Consultado el 20 de julio de 2018. 
  6. HARMON, AMY (5 de enero de 1994). «MCA Branching Out to Video Game Publishing». Consultado el 20 de julio de 2018 – via Los Angeles Times. 
  7. Marx, Andy (11 de febrero de 1994). «MCA interacts with Interplay». Variety (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de diciembre de 2021. 
  8. Meston, Zach. «Jurassic Park Underactive». Wired. Consultado el 20 de julio de 2018. 
  9. «Jurassic Park Interactive». Entertainment Weekly. Consultado el 20 de julio de 2018. 
  10. «вавада». Consultado el 15 de octubre de 2023. 
  11. Ahmed, Shahed (22 de septiembre de 2000). «Q&A: Universal Interactive Studios». gamespot.com. Consultado el 20 de julio de 2018. 
  12. «Spyro the Dragon official website». Universal Studios. Archivado desde el original el 23 de abril de 1999. Consultado el 23 de abril de 2019. 
  13. «Universal Studios and Konami Unite». 17 de diciembre de 1999. 
  14. «Off the Record». 5 de agosto de 2000. 
  15. As label of Vivendi