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Repercusión comercial

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Within two weeks of its release on Xbox Live Arcade, Limbo gained more than 244,000 players to the global leaderboards—a rough measure of full sales of the game—which was considered an "incredibly impressive feat" compared to previous Xbox Live Arcade titles, according to GamerBytes' Ryan Langley.[1]​ Within a month of its release, more than 300,000 copies of the game were sold.[2]​ By the end of August 2010, the number of players on the global leaderboard grew to 371,000, exceeding the number of players of other Summer of Arcade games released in 2009, and approaching the number of lifetime players of Braid, released two years earlier. Langley, who had expected Limbo's sales to fall "due to the lack of repeatable content and being a strictly single player experience", considered that these figures had "beaten everyone’s expectations".[3]Phil Spencer, the Vice-President of Microsoft Game Studios, stated in September 2010 that Limbo was "our number one Summer of Arcade game by a long stretch", and further posed that Limbo represents a shift in the type of game that gamers want out of online on-demand game services; "it's becoming less about iconic [intellectual property] that people know and it's becoming more diverse".[4]Limbo was the third-highest selling Xbox Live Arcade title in 2010, selling 527,000 and generating about $7.5 million in revenue.[5]​ In March 2011, Microsoft listed Limbo as the 11th-highest selling game to date on Xbox Live.[6]​ Playdead stated that more than two million users on the Xbox 360 service played through the demo within the year of the game's release.[7]

The developers announced that as of November 2011, they had sold over 1 million copies of the games across the Xbox 360, PlayStation 3, and Microsoft Windows platforms.[8]​ By June 2013, just prior to the iOS release, Playdead announced that total sales of Limbo across all playforms exceeded 3 million.[9]​ The PlayStation 3 version was top selling third-party downloadable game on the PlayStation Network service in 2011.[10]​ The PlayStation 3 version was also voted "Best Indie Game" in the 2012 PSN Gamers' Choice Awards.[11]​ The Mac OS X version of Limbo was awarded with Apple's Design Award in 2012.[12]

Applications for grants from the Nordic Game Program, which had funded Limbo's initial development, increased 50% in the second half of 2010, believed to be tied to the game's success.[13]​ Playdead was able to buy itself back from its investors in August 2011 from the revenue made from sales of Limbo.[14]

Premios y distinciones

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Before its release, Limbo was awarded both the "Technical Excellence" and "Excellence in Visual Art" titles at the Independent Games Festival during the 2010 Game Developers Conference.[15]​ At the 2010 Electronic Entertainment Expo—about a month before its release—Limbo won GameSpot's "Best Downloadable Game",[16]​ and was nominated for several other "Best of Show" awards, including "Best Platformer" by IGN,[17]​ "Most Original Game" by G4 TV,[18]​ and "Best Puzzle Game" by GameSpot.[19]​ The game was nominated as one of 32 finalists at the 2010 IndieCade festival for independent developers, ultimately winning the "Sound" award.[20][21]

Following its release, Limbo was named "Game of the Year", "Best Indie Game", and "Best Visual Art" at the 2010 European Milthon Awards during the Paris Game Show in September 2010.[22]Game Informer named Limbo their Game of the Month for August 2010.[23]Limbo was awarded the "Best Indie Game" at the 2010 Spike Video Game Awards.[24]​ The game received the most nominations for the 11th Annual Game Developers Choice Awards, earning seven nominations including for the "Best Debut Game", "Innovation", and "Game of the Year" awards,[25]​ and ultimately won for "Best Visual Art".[26]​ The title won the "Adventure Game of the Year" and "Outstanding Achievement in Sound Design" Interactive Achievement Awards from the Academy of Interactive Arts & Sciences and was nominated for "Outstanding Achievement in Game Direction" and "Outstanding Innovation in Gaming".[27][28]​ The Academy also named Limbo as the winner of the 2010 Indie Game Challenge award in the "Professional" category, along with a $100,000 prize.[29][30]​ The game was selected as the 2010 Annie Award for Best Animated Video Game.[31]Limbo was named as one of ten games for the publicly voted 2011 "Game of the Year" BAFTA Video Game Awards.[32]​ In addition, the game was nominated for the committee-determined BAFTA awards for "Artistic Achievement", "Use of Audio", "Gameplay" and "Best Game".[33]​ The inclusion of the independently developed Limbo among other larger commercially backed games such as Assassin's Creed: Brotherhood and Call of Duty: Black Ops for such "Best Game" awards is considered an indication that the video game industry has started to give more recognition to these smaller titles.[33]

Several publications, including Time,[34]Wired[35]​ and the Toronto Sun[36]​ placed Limbo as one of the top ten video games of 2010. IGN named it the third best Xbox Live Arcade title of all time in two lists, published in 2010 and 2011, in both cases following Shadow Complex and Pac Man Championship Edition.[37][38]Limbo was spoofed by the comedy troope Mega64 during the 2011 Games Developer Conference,[39]​ and later by the CollegeHumor sister website, Dorkly.[40]

Lanzamiento

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Exclusividad inicial en Xbox 360

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Limbo fue lanzado a la venta el 21 de julio 2010 a través del servicio en línea Xbox Live Arcade como el primer título de la promoción "Summer of Arcade" de ese año.[41]​ Aunque la Entertainment Software Rating Board (ESRB) había listado el juego para las plataformas PlayStation 3 y Microsoft Windows, Playdead confirmó que se trataba de un error por parte de la organización y que no tenían planes para publicar el juego en estos sistemas.[42]​ Patti posteriormente aclaró que habían en un principio se plantearon lanzar las versiones para Windows y PlayStation 3 junto con la de Xbox 360, pero tras repasar las opciones optaron por la exclusividad en Xbox 360, debido en parte a que "Microsoft nos ofreció una excelente oportunidad en la que apoyó mucho el título, lo que al final se traduciría en una mejor visibilidad de Limbo".[7]​ Parte de su decisión de no publicar para la plataforma Windows era evitar problemas con la piratería de software, algo que sí que podían controlar en Xbox 360, según palabras del productor Mads Wibroe.[43]​ Patti señaló que mantener exclusivo al juego para la plataforma de Xbox posibilitaría recobrar lo que invirtieron en el desarrollo de éste.[44][45]​ Pete Smith, productor ejecutivo de Sony Computer Entertainment, declaró después que, en su competencia por adquirir la exclusividad del juego contra Microsoft, los representantes de Playdead rechazaron la oferta de Sony pues como parte del trato se estipuló que perderían los derechos de propiedad intelectual del título.[46]​ Patti afirmó que no publicarían otra versión para una plataforma diferente pero que tenían miras a un lanzamiento multiconsola para su siguiente videojuego, mismo que se encuentra en desarrollo desde octubre de 2010.[44][45]

Otras plataformas

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En junio de 2011, un tráiler de Limbo apareció en la plataforma digital Steam, lo cual fue considerado como un anticipo de un posible lanzamiento del juego para Microsoft Windows.[47]​ Asimismo, la prensa informó de una posible versión para PlayStation 3 basándose en una clasificación del juego en el Korea Media Rating Board, realizada por la filial surcoreana de Sony en junio de 2011.[48]​ El día 30 del mismo mes, Playdead confirmó que comercializaría adaptaciones de la entrega para PlayStation 3 –a través de PlayStation Network–, y Microsoft Windows, –a través de Steam– programadas para publicarse el 19 de julio y el 2 de agosto del mismo año respectivamente.[49][50]​ Patti justificó su cambio de opinión respecto a la exlusividad en Xbox 360 aclarando: "queremos la mayor cantidad posible de gente para que jueguen nuestros videojuegos".[49]​ Los desarrolladores incorporaron contenido adicional desbloqueable en las nuevas versiones y en su momento no dieron a conocer si dicha adición se incluiría en alguna actualización de la versión original de 360.[51]​ A fin de cumplir su promesa de lanzar el juego antes de acabarse el año 2011, Playdead publicó una versión para el sistema operativo Mac OS X, descargable de la Mac App Store; aun cuando querían lanzar la versión de Steam de Mac OS, ésta fue pospuesta para mediados de enero de 2012.[8][52]​ La versión de Linux, basada en un paquete Wine preparado por CodeWeavers, debutó en la quinta edición del evento de ventas de beneficiencia Humble Indie Bundle, en mayo de 2012.[53]​ El desarrollo de la versión de PlayStation Vita estuvo a cargo de Playdead con la ayuda del estudio británico Double Eleven; esta adaptación salió a la venta en junio de 2013[54]​ y no aprovecha el potencial táctil del touchpad de la portátil pues el equipo sintió que "no encajaría con Limbo en absoluto", así que optaron por dotar a los usuarios de una "experiencia original".[55]​ La versión de Vita es compatible con la versión de PlayStation 3 en el sentido de que al ser comprada en cualquiera de las plataformas, puede jugarse en ambas.[55]​ En junio de 2013 el equipo de desarrollo hizo oficial que lanzarían una adaptación para el sistema operativo iOS un mes después, diseñado especialmente para que hiciera uso de las características de la pantalla portátil del dispositivo móvil.[9]

En abril de 2011, Microsoft distribuyó en las tiendas de videojuegos un paquete de tres juegos: Limbo, Trials HD y 'Splosion Man.[56][57]​ Playdead comenzó a distribuir una edición especial de una copia física del juego para Microsoft Windows y Mac OS X, misma que incluyó cartas del arte del juego, la banda sonora, y gafas estereoscópicas de anaglifo que funcionan con la versión para simular tridimensionalidad en la pantalla.[58]





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  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamasutra gdc
  3. Langley, Ryan (7 September 2010). «XBLA: In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, August 2010». Gamerbytes. Consultado el 7 September 2010. 
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  23. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gi review
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